1.Object.name的内存分配问题(object.GetName())
避免transform.name = "Update" + 1; 每次都有消耗
transform.name = "Update" + “1”只有第一次才有消耗
但是lua的self.transform.name = "Update" 每次 都有消耗
本质ToLua.CheckString
LuaDll.lua_ptrtostring Marshal.PtrToStringAnsi
lua无法避免
2.ToString 方法排查结果 text.SetText("{0}kb/s",num)方法 无GC
3.split 字符串分割
4.运行时AddComponent消耗很大