C# 设计模式 行为型模式 之 责任链模式

责任链模式 为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

总结:最高等级的,可以调用 下属的 所有 子。

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

下面通过 示例 展示 责任链模式:

namespace 责任链模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractLogger fileLogger = new FileLogger(AbstractLogger.Info);
            AbstractLogger consoleLogger = new ConsoleLogger(AbstractLogger.Debug);
            fileLogger.SetNextChain(consoleLogger);
            
            //最高等级的,可以调用 下属的 所有 子
            fileLogger.LogMessage(AbstractLogger.Info, "info信息");
            fileLogger.LogMessage(AbstractLogger.Debug, "Debug信息");
            /*
             * 控制台:
             * 文件写成 日志为:info信息
                文件写成 日志为:Debug信息
                控制台日志为:Debug信息
             */
        }
    }
    //创建抽象的记录器类
    public abstract class AbstractLogger
    {
        public static int Info = 1;
        public static int Debug = 2;
        public static int Error =3;
        protected int level;
        protected AbstractLogger nextChain;
        public void SetNextChain(AbstractLogger abstractLogger)
        {
            nextChain = abstractLogger;
        }
        public void LogMessage(int level,string msg)
        {
            if (this.level <= level)
            {
                Write(msg);
            }
            if(nextChain != null)
            {
                nextChain.LogMessage(level, msg);
            }
        }
        public abstract void Write(string msg);
    }
    public class FileLogger : AbstractLogger
    {
        public FileLogger(int level)
        {
            base.level = level;
        }
        public override void Write(string msg)
        {
            Console.WriteLine("文件写成 日志为:"+msg);
        }
    }
    public class ConsoleLogger : AbstractLogger
    {
        public ConsoleLogger(int level)
        {
            base.level = level;
        }
        public override void Write(string msg)
        {
            Console.WriteLine("控制台日志为:" + msg);
        }
    }
}

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

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