C# 设计模式 行为型模式 之 模板模式

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

什么时候使用:有一些通用的方法,将这些通用算法抽象出来。

优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

下面示例 演示 模板模式 的使用:

namespace 模板模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Game game = new LOL();
            game.Play();
            /*
             *  控制台输出:
             *  LOL初始化
                LOL开始游戏
                LOL被关闭
             */
        }
    }
    public abstract  class Game
    {
        public abstract void Initialize();
        public abstract void StartGame();
        public abstract void Close();
        //在abstract中 此方法 中不加 virtual 其 派生类 无法 重写,对应java 的final C#sealed不能在abstract中使用
        //这个是模板 不能被 重写
        public void Play()
        {
            //初始化游戏
            Initialize();
            //开始游戏
            StartGame();
            //结束游戏
            Close();
        }
    }
    public class LOL : Game
    {
        public override void Close()
        {
            Console.WriteLine("LOL被关闭");
        }

        public override void Initialize()
        {
            Console.WriteLine("LOL初始化");
        }

        public override void StartGame()
        {
            Console.WriteLine("LOL开始游戏");
        }
    }
    public class Emblem : Game
    {
        public override void Close()
        {
            Console.WriteLine("Emblem被关闭");
        }

        public override void Initialize()
        {
            Console.WriteLine("Emblem初始化");
        }

        public override void StartGame()
        {
            Console.WriteLine("Emblem开始游戏");
        }
    }
}

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

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转载自blog.csdn.net/q8812345qaz/article/details/127593814