设计模式之责任链模式(C++)

作者:翟天保Steven
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一、责任链模式是什么?

       责任链模式是一种行为型的软件设计模式,对象内存在对下家的引用,层层连接形成了一条责任链,请求的信息在链上传递直到某个对象决定处理该信息。

       责任链模式的优点:

  1. 请求者和接收者松耦合。请求者只需要发送请求,不关心由谁处理怎么处理;接收者只需要处理自己该处理的,剩下的交给责任链上的其他职责处理。
  2. 比较灵活。责任链上各个职责对象,可以灵活排序或组合,以应对不同场景。

       责任链模式的缺点:

  1. 性能易受影响。当责任链过长时,对请求的处理效率不够高。
  2. 不一定确保请求完整处理。每个职责只对自身部分负责,有可能请求走完整个责任链,也没有完全处理。

二、责任链模式

2.1 结构图

       客户端即Main主函数,操作者中有自己的下家,下家也是操作者。

2.2 代码示例

       场景描述:申请批假。

//Handler.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

// 抽象操作者-职位
class Job 
{
public:
	// 批准假期
	virtual void approveLeave(int time) = 0;

	// 设置领导
	void setLeader(Job* handler) {
		m_leader = handler;
	}

protected:
	Job* m_leader = nullptr;
};

// 具体操作者-主管
class Manager : public Job 
{
public:
	// 批准假期
	virtual void approveLeave(int time) {
		if (time <= 3) {
			cout << "主管正在处理批假申请。" << endl;
		}
		else if (m_leader != nullptr) {
			m_leader->approveLeave(time);
		}
		else {
			cout << "未有合适领导批准该时长的假期申请。" << endl;
		}
	}

};

// 具体操作者-总监
class Director : public Job 
{
public:
	// 批准假期
	virtual void approveLeave(int time) {
		if (time <= 7) {
			cout << "总监正在处理批假申请。" << endl;
		}
		else if (m_leader != nullptr) {
			m_leader->approveLeave(time);
		}
		else {
			cout << "未有合适领导批准该时长的假期申请。" << endl;
		}
	}

};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Handler.h"

using namespace std;

int main() 
{
	Job* job1 = new Manager();
	Job* job2 = new Director();

	// 设置领导
	job1->setLeader(job2);

	// 收到了三份批假申请,分别3、7、10天
	job1->approveLeave(3);
	job1->approveLeave(7);
	job1->approveLeave(10);

	delete job1;
	delete job2;
	job1 = nullptr;
	job2 = nullptr;

	return 0;
}

       程序结果如下。

       job中设置的领导其实就是它的下家,当它无法对当前请求进行处理时,交给下家也就是领导来处理。3天假期主管就可以批准了,7天需要由总监批准,10天则需要更大的领导批准,因为暂时没设置能处理7天以上批假的领导,所以对该请求需要做一个未处理成功的说明。

三、总结

       我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对责任链模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解责任链模式。

       如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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