【Unity】AudioSource音频组件介绍

简介

AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作

组件属性

在这里插入图片描述

  • AudioClip 要播放的音频片段
  • OutPut 默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。
  • Mute 开启静音 默认关闭
  • Bypass Effects 可快速“绕过”应用于音频源的滤波器效果。启用/停用效果的快捷方式 默认关闭
  • Bypass Listener Effects 快速启用/停用所有监听器 默认关闭
  • Bypass Reverb Zones 快速打开/关闭所有混响区 默认关闭
  • Play On Awake 开启在场景启动时播放,如果禁用此选项,可通过Play()启用播放 默认开启
  • Loop 启用循环播放 默认关闭
  • Prioity 从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨值应为 0,避免被意外擦除。
  • Volume 声音大小 与离音频监听器的距离成正比,以米为世界单位。
  • Pitch 音高大小 由于音频剪辑的减速/加速导致的音高变化量。值 1 表示正常播放速度。
  • Stereo Pan 设置 2D 声音的立体声位置。
  • Spatial Blend 设置 3D 引擎对音频源的影响程度。
  • Reverb Zone Mix 设置路由到混响区的输出信号量。该量是线性的,范围在 0 到 1 之间,但允许在 1到1.1 范围内进行 10dB 放大,这对于实现近场和远距离声音的效果很有用。
  • 3D Sound Settings 与 Spatial Blend 参数成正比应用的设置。

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转载自blog.csdn.net/ainklg/article/details/129782716