Unity一个AudioSource组件播放不同音频

思路:

通过修改组件的AudioClip属性值,修改组件对应的音频片段

脚本:

public class AudioController : MonoBehaviour 
{
    private AudioSource m_AudioSource;//定义声音字段(也可以写作public、并在检查器中手动赋值)
    public AudioClip clip1;//属性1,赋值为声音片段1
    public AudioClip clip2;//属性2,赋值为声音片段2
 
    void Start () 
    {
        m_AudioSource=gameObject.GetComponent<AudioSource>();//接收组件获取的值
    }

    void Update () 
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))//按键B
        {
            if(m_AudioSource.isPlaying){
                m_AudioSource.Stop();//播放中就暂停
            }
            m_AudioSource.clip=clip1;//修改播放片段属性值为声音片段1
            m_AudioSource.Play();//播放
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) {//按键C
            if(m_AudioSource.isPlaying){
                m_AudioSource.Stop();//播放中就暂停
            }
            m_AudioSource.clip=clip2;//修改播放片段属性值为声音片段2
            m_AudioSource.Play();//播放
        }
    }
}

将脚本挂载给主角(使用对象),然后将准备好的不同音频片段(.mp3)赋值给脚本组件的属性clip1、clip2

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