【Unity3D】AudioSource组件

1 简介

        1)AudioSource 与 AudioListener 简介

        AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。

        AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

        AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。

        2)AudioSource 面板属性

  • AudioClip:音频片段
  • Mute:静音
  • Play On Awake:游戏开始时播放声音
  • Loop:是否循环播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 声音调节
  • Min Distance:3D 声音最小距离
  • Max Distance:3D 声音最大距离

        补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:

        3)代码控制音频播放

// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 应用

        本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。

        1)游戏界面

         2)游戏对象层级结构

         说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。

        3)AudioSource 组件

        4)脚本组件

        AudioController.cs

using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;
	private float audioInternal = 0.3f;
	private float waitTime = 0;

	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}

	private void Update() {
		waitTime += Time.deltaTime;
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}

	private void PlayAudio() {
		if (waitTime > audioInternal) {
			audioSource.Play();
			waitTime = 0;
		}
	}
}

        PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;

	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}

	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

        5)运行效果

        按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。

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转载自blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126334284
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