unity点击场景内物体进行交互

提示:本文展示点击事件,另有其他自行研究

前言

一、原理

二、使用步骤

1.使用前提

2.使用脚本

总结


前言

很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互,今天我们采用射线检测的方法进行点击。

例如:点击场景内的Cube 进行开始旋转


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、原理

                从摄像机发射一条射线,触发到物体的Collider,触发以后执行方法。

二、使用步骤

1.使用前提

1.给场景中的MainCamera添加PhysicsRaycaster脚本。

2.在场景中添加事件系统EventSystem。

3.创建一个Cube,并带有Collide。

4.cube上添加EventTrigger脚本,点击Add New Event Type,选择PointerClick。

5.新建脚本。

代码如下(示例):

 
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class CubeClick: MonoBehaviour 
{
public void OnClick()
    {
        Debug.Log("点击Cube");
    }

}

2.使用脚本

将脚本挂载到Cube上,将Cube拖到

选择写好的方法OnClick


总结

到这里点击场景内的物体就已经完成了,点击cube就可以打印。

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转载自blog.csdn.net/kelianchong01/article/details/128117090