Apple Vision Pro教程之Reality Composer Pro 中提供的着色器节点

随着 Xcode 15.2 Beta 中 Reality Composer Pro 的发布,我迫不及待地想看看我们可以为着色器使用哪些类型的节点。然而,Reality Composer Pro 的文档似乎仍未发布(至少我找不到我们可以使用的所有着色器的列表)。因此,我正在根据“新节点”按钮(当前为 wip)提供的内容创建自己的列表

以下是 Reality Composer Pro 中可用的所有着色器节点的列表,以及“新节点”下拉列表中提供的简要说明。

2D 程序

Cellular Noise 2D: 2D 蜂窝噪声发生器。
Noise 2D: 2D Perlin 噪声发生器。
Ramp 4 Corners:四点线性值斜坡(梯度)生成器。
水平斜坡:从左到右的线性值斜坡(梯度)生成器。
垂直斜坡:从上到下的线性值斜坡(梯度)生成器。
水平分割:从左到右分割遮罩,以指定的 U 值分割。
垂直分割:从上到下分割遮罩,以指定的 V 值分割。
Worley Noise 2D: 2D Worley 噪声发生器。

2D纹理

图像:引用 2D 图像文件的纹理。
平铺图像:从图像中采样数据,并在 UV 空间中进行偏移和平铺。
2D 变换:对 2d 输入应用仿射变换的节点。
UV 纹理: USD UV 纹理读取器的 MaterialX 版本。

3D 程序

Cellular Noise 3D: 3D 蜂窝噪声发生器。

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转载自blog.csdn.net/iCloudEnd/article/details/131357691