unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(005-实现服务器端异步的消息接收)

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

继上一篇文章内容,这节课讲解一下服务器端异步的消息接收。

先上代码:

服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StartReceiveAsync();
            Console.ReadKey();
        }

        static void StartReceiveAsync()
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
            serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接

            string msg = "hello 你好...";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
            clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息

            clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None,ReceiveCallBack, clientSocket);
        }
        static byte[] dataBuff = new byte[1024];
       static  void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
            int count = clientSocket.EndReceive(ar);
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff),0,count);
            clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
        }
        void StartReceiveSync()
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
            serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接

            string msg = "hello 你好...";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
            clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息

            byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
            int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
            string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串
            Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据

            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
            serverSocket.Close();//关闭自身的连接 
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Tcp客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个客户端socket
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6789));//与远程主机建立连接,此处以本机做为服务器参数需要指定一个终端,即服务器端的iP和端口号

            //接收服务器端发送过来的消息
            byte[] data = new byte[1024];
            int count = clientSocket.Receive(data);//接收服务器端的消息,如果没有消息发送过来会一直暂停在这
            string msg = Encoding.UTF8.GetString(data,0,count);
            Console.WriteLine(msg);//输出服务器端发送过来的消息

            while (true)
            {
                //向服务器端发送一条消息
                string s = Console.ReadLine();//在控制台输入一条信息
                clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));//发送一条消息给服务器
            }
           

            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();//关闭客户端的连接
        }
    }
}

与上一篇文章不同的是,这次的代码中提供了两个静态的方法,第一个方法表示的是异步进行消息的接收,第二个则是接收一个客户端的消息,相当于同步处理。在异步接收方法中,最主要的一句代码是clientSocket.BeginReceive()方法的使用,这个方法中第一个参数表示接收数据所使用的byte数组,第二个参数表示从什么位置开始接收数据,第三个表示接收数据的最大长度,第四个参数表示指定套接字的发送和接收行为,NONE表示不指定,第五个参数表示当接收到客户端发送过来的数据时调用的回调函数,第六个参数表示传递给回调函数的值,如果不需要则是用null。

在回调函数中,首先获得当前的这个clientsocket,然后结束此次的接收并返回数据的长度,之后将返回的数据进行输出,最后继续开始接收客户端消息。

而在客户端中,则只需要负责发送数据到服务器端,只需将发送数据的相关代码循环执行即可。

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转载自blog.csdn.net/gemini_xujian/article/details/79573421
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