unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(002-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号)

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

继上一篇文章内容,这节课讲解一下创建服务器端socket并绑定IP和端口号。

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号

        }
    }
}
这样就完成了socket的创建以及ip 和端口号的绑定。


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转载自blog.csdn.net/gemini_xujian/article/details/79571549
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