unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(003-开发服务器端的发送数据和接收数据)

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

继上一篇文章内容,这节课讲解一下服务器端的发送数据和接收数据。

上篇文章完成了ip和端口号的绑定,接下来,我们首先需要监听端口并接收客户端的连接

serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接

然后向客户端发送一条消息并接收客户端发送过来的消息数据

byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
int count= clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);//将接收到的byte数组转换成字符串
Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据

最后,关闭服务器与客户端的连接和自身的连接即可。

clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
serverSocket.Close();//关闭自身的连接 


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转载自blog.csdn.net/gemini_xujian/article/details/79571827
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