unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(004-开发TCP客户端的接收数据和发送数据)

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

继上一篇文章内容,这节课讲解一下客户端的接收数据和发送数据。

首先在现有的解决方案下新建项目,命名为TCP客户端。

然后按照跟编写服务器端类似的方式进行编写程序,在这里直接上代码了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
            //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
            serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接

            string msg = "hello 你好...";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
            clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息

            byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
            int count= clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
            string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);//将接收到的byte数组转换成字符串
            Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据

            Console.ReadKey();
            clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
            serverSocket.Close();//关闭自身的连接 
        }
    }
}
在解决方案管理器那里将此项目右键生成,然后在内容浏览器打开此文件,在bin/debug目录下找到exe文件,然后启动服务器端,在运行客户端,在客户端会收到服务器端发送过来的一句话,然后再输入一句话发送到服务器端,服务器端可以正常接收到。

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转载自blog.csdn.net/gemini_xujian/article/details/79572325
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