c语言项目——三子棋小游戏(带详细讲解解析)

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1.三子棋是什么?

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
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2.三子棋游戏的玩法

两个玩家,一个打圈(◯),一个打叉(✗),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。

如果双方都下得正确无误,棋盘将会被填满而和局。

这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。

第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大(见图一),第二位玩家若是在边,角位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制著第二位玩家,然后制造“两头蛇”,所以他必须下中央。如第一位玩家下在中央,则第二位玩家必须下在角位才不会输。如第一位玩家下在边位,第二位玩家可以下在中央或角位,或是与第一位玩家下的位置相对的边位。

3.创建游戏棋盘

创建一个菜单界面,当输入1时进入游戏;
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当输入0时退出游戏;
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当输入其他数时输入错误,重新输入。
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4.编写三子棋游戏

4.1初始化棋盘

把棋盘初始化化为空

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.2打印棋盘


//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.3玩家下棋

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

4.4电脑下棋

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
    
    
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4.5判断输赢

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
    
    
		return 'Q';
	}

	//继续:没有玩家或电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

5.完整代码

完整代码

5.1标题头文件——game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

5.2标题源文件——game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
    
    
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
    
    
		return 'Q';
	}

	//继续:没有玩家或电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

5.3测试源代码——test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play  ************\n");
	printf("**********  0.exit  ************\n");
	printf("********************************\n");

}
void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	//初始化一下棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
    
    
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		//打印下棋
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		//打印下棋
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
void test()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	test();
	return 0;
}

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