【unity】计算并绘制模型包围盒


一、包围盒是什么

在Unity中,GameObject的包围盒(Bounding Box)是一个用于包围游戏对象的虚拟框架。它是一个立方体或一个轴对齐的边界框,完全包围了游戏对象的几何形状。包围盒可以用于执行碰撞检测、触发器检测、可视化和性能优化等任务。

包围盒的大小和形状取决于游戏对象的几何形状和变换(位置、旋转和缩放)。它可以是一个简单的盒子,也可以是一个球体、胶囊体或其他形状,具体取决于游戏对象的碰撞器(Collider)组件。

包围盒的主要作用是提供一种快速的近似方式来确定游戏对象之间是否发生了碰撞或接触。通过检查包围盒之间的相交或包含关系,可以快速排除不可能的碰撞情况,从而减少复杂的几何计算。

在Unity中,可以通过使用Collider组件(如Box Collider、Sphere Collider等)来创建游戏对象的包围盒。这些碰撞器组件将自动计算适当的包围盒来围绕游戏对象,并且可以在运行时进行查询和检测。

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转载自blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/129300165
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