Unity 编辑器API

编辑器中常用API

Selection

Selection.GetFiltered - 返回鼠标选择的物体

Selection-GetFiltered - Unity 脚本 API

public static Object[] GetFiltered (Type type, SelectionMode mode);

  • 第一个参数表示检索选中的类型 ,比如typeof(Texture2D),就是在选中目标中只检索目标是Texture2D的。
  • 第二个参数表示选中模式比如 SelectionMode.Assets,就是仅返回 Asset 目录中的资源对象。

AssetDatabase

AssetDatabase.CreateAsset - 创建 Asset 资源

AssetDatabase-CreateAsset - Unity 脚本 API

public static void CreateAsset (Object asset, string path);

  • 第一个参数是创建资源所用的对象,比如 Material。
  • 第二个是创建资源的文件路径,比如 Assets/MyMaterial.mat。

AssetDatabase.LoadAssetAtPath - 加载Asset资源

AssetDatabase-LoadAssetAtPath - Unity 脚本 API

public static Object LoadAssetAtPath (string assetPath, Type type);

  • 第一个参数是文件路径,比如Assets/Textures/texture.jpg。
  • 第二个参数是文件类型,比如 typeof(Texture2D)

AssetDatabase.SaveAssets - 将所有未保存的资源更改写入磁盘。

AssetDatabase-SaveAssets - Unity 脚本 API

public static void SaveAssets ();


AssetDatabase.Refresh - 刷新Project中的Asset资源(相当于右键Refresh一样)

AssetDatabase-Refresh - Unity 脚本 API

public static void Refresh (ImportAssetOptions options=

当资源被更改时比如(Create等操作),需要Refresh刷新一遍


EditorUtility

EditorUtility.SetDirty - 将物体标记为“脏”(有变化的物体)

public static void SetDirty (Object target);

  • 第一个参数是需要标记的物体,就是修改后的物体进行标记

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/SodasZ/article/details/128398387