Unity 3D 设计小球酷跑游戏

一、环境的搭建、移动

1.分别创建有关Folder(Materials、Prefabs、Scenes、Script)2.创建小球Player()、Walls(WallUp、WallDown)。
3D Object >Sphere (更改名为Player)
3D Object >Cube (更改名为WallUp)
3D Object >Cube (更改名为WallDown)
Create Empty 更改名为Walls,并把WallUp、WallDown拖入到Walls子目录下。
3.为Player添加组件(Add Component)
添加刚体
添加刚体
添加New Script脚本(PlayerControl)
在这里插入图片描述
4.编辑脚本PlayerControl
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实现小球的移动
5.使用Material为Player、Walls上色
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选择自己喜欢的颜色,将material拖至Player、Walls目录即可完成上色
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6.给Walls添加脚本(WallsControl)、并编辑代码
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7.设置相机跟随(给Camera添加脚本CameraControl)
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这样我们的环境的搭建和小球的基本移动就已经实现了。

二、障碍自动生成前期准备

1.创建Cube(障碍物),创建预制体
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Create 3D Object >Cube 更改为Barrier

2.为Barrier创建脚本实现障碍物自动生成
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三、自动生成障碍物的位置和大小

1.修改BarrierControl脚本,实现代自动生成障碍物的位置
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2.修改BarrierControl脚本,实现障碍的随机大小。
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四、自动销毁障碍

1.Create 3D Object >Cube 改名为Trigger
参数如下
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2.为Trigger编写脚本DestroyBarriers
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3.为Trigger添加刚体组件
Add component >Rigidbody

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四、障碍随机颜色

1.给Barrier添加脚本Barrier
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五、碰到障碍物提示

1.给Player编写脚本PlayerCollision
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六、游戏奖励惩罚-分数

1.Create>UI>Text并改名为ScoreText
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2.Create>Create Empty更改名为UIControl并添加脚本UIControl
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代码如下
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2.更改脚本BarrierControl
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3.更改脚本PlayerCollision
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七、优化小球前进速度

1.更改PlayerControl脚本
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八、优化UI适配和发布作品

1.设置Canvas Scaler(Script)>UI Scale Mode>Scale With Screen Size
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2.发布作品
File>Build Settings

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将main场景拖入
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完成游戏发布
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点击试玩
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转载自blog.csdn.net/weixin_51564499/article/details/124263143