理解3ds max 中的衰减贴图

1.衰减参数和混合曲线图的关系

衰减贴图的控制元素为颜色而非位图时,颜色在对象的分布与对象的UVW贴图没有关系,但可以与对象的面与摄影机Z轴方向有关系,当衰减类型为垂直/平行且,衰减方向为查看方向(摄影机z轴)时,如对象中的面与摄影机z轴重直时,这些面的颜色为衰减贴图中的第一个颜色,如对象中的面与摄影机z轴平行时,这些面的颜色为衰减贴图中的第二个颜色。衰减贴图的参数和混合曲线的关联如下图所示,其中“前”对应着第一个颜色(或贴图),“侧”对应着第二个颜色(或贴图)。

2.衰减类型为垂直/平行及衰减方向为查看方向情形

2.1第一、第二控制元素均为颜色的情况如下:

第一控制元素为红色,第二控制元素为黄色。场景中的茶壶、方块、球体均被赋予了使用这个衰减贴图作为漫反射贴图的材质。

可见,当同一场景的摄像机视角发生改变时,衰减贴图的颜色分布始终按摄像机的查看方向同步发生改变,这时改变对象的UVW贴图,这种情况也不会受到任何影响。

2.1第一、第二控制元素均为位图的情况如下:

当衰减贴图的控制元素为位图而非颜色,情况完全不一样,此时位图不再随摄像机的查看方向的改变而改变,也不再有“前”、“侧”的概念,而是两张位图融为一个位图,按照对象的UVW贴图进行贴图了。

2.3第一个控制元素为位图而第二个控制元素为颜色的情况如下:

 

 

 可见作为”前“的位图始终按对象的UVW贴图进行敷贴,而作为”侧“的黄色则摄影机视角的改变而改变。

2.4第一个控制元素为颜色而第二个控制元素为位置的情况如下:

    

 可见作为”侧“的位图始终按对象的UVW贴图进行敷贴,而作为”前“的红色则摄影机视角的改变而改变。

2.将衰减贴图作为反射贴图的情况

先做一个简单的材质,基本配置及效果(见材质球)如下

 

使用如下图所示的衰减贴图作为以上材质的反射贴图后的情况:

  

  

材质球中前方区域(与摄影机Z轴方向约90度的区域)出现反射表现与没有用衰减贴图时的情况相似,但侧面区域出现了一圈很窄的高度反射的区域,衰减贴图的混合曲线中从左至右第一条线段决定了在材质的正前面大部分区域有轻微反射,该反射区域的的大小取决于第一条线段的宽度,反射强度取决于第一条线段的高度。第三条线段决定了在材质的侧面有较强的的反射,反射区域的宽窄取决于第三条线段的宽度,反射强度取决于第三条线段的高度。

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