【Unity】入门学习笔记180604——游戏动画设计(2)——本地动画/粒子动画

Unity提供了大量的资源创建工具,特别是动画工具,即本地动画特征集,包括:

①刚体动画的Unity动画编辑器,例如,开启的门、漫游的相机以及升降机

②Shuriken粒子系统,包括雨雪、花火及其他包含大量运动组件且不具备特定形状的动画效果


1、Animation窗口

快捷键:Ctrl+6

区别于Animator,前者用于动画状态切换,后者用于动画控制

在Animation窗口通过关键帧创建各通道动画


对于多个对象的动画行为,首先应在单一父对象基础上定义全部相关对象

通过父对象的动画设置,可应用到子对象


可通过Add Animation Event调用动画函数,创建动画事件,但需要将脚本绑定到动画对象

才能在下拉列表中出现函数选项


2、粒子系统

①粒子系统的全局属性

②发射器形状和发射频率

③例子渲染器

    Render Mode:

    Billboard:包含纹理的四边形网格

    Mesh:更为复杂的网格结构

    还需使用材质

④粒子速度

⑤粒子颜色和消失


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转载自blog.csdn.net/dylan_day/article/details/80573363