PAOGD_hw2 blender动画设计作业

第二次作业要求进行人物骨架设计并且进行人物行走动画设计。主要难点在于人物骨架的设计,动画在第一次作业(上一篇博客)已经介绍


作业要求

作业描述

由于人物模型已经设计好,因此只需要定义好骨架即可

以下是我定义好的骨架
骨架

主要步骤

  1. 增加 amature 骨架
  2. 进入编辑模式增加骨头(设置对称增加)。【shift + E】
  3. 切换为pose mode,可以调整各种姿势(子骨头跟着父亲,正向运动学)
  4. 多选骨头,Ctrl P 或 点击右边bone 指定relation
  5. ik 逆向运动学
  6. pose模式
  7. 右边 bone constraints,inverse kinematic
  8. 先选中脚掌,再选中小腿,增加该约束 【shift +I】
  9. 脚掌不能是小腿的孩子节点,而是逆向运动学关系
  10. chain length 设为1,不能影响身体
  11. 最后进行动画设计(插入帧)即可

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转载自blog.csdn.net/huangbx_tx/article/details/89234721
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