Unity开发者——编辑器技巧

1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错
Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。
可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing
来设置Playing状态下,代码重编译的时机。

2. Animation窗口快捷键
在Animation窗口中,按下Ctrl+A,所有关键帧将集中显示在窗口中;选择某些关键帧,按下F键,可将它们居中显示在窗口中;按下C键,可以在曲线视图和关键帧视图间切换;按下K键添加关键帧。

3. 获得资源的预览图
AssetPreview.GetAssetPreview(Object obj)该方法只能在Editor下使用。
see:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPreview.GetAssetPreview.html

4. 快速创建6变形,三角形等形状的sprite
Project视图下,鼠标右键Create->Sprite->各种形状

5. 调用Unity3D菜单项
EditorApplication.ExecuteMenuItem(“GameObject/Create Other/Cube”);

  • 最大化窗口                                  Shift+空格

  • Scene与Game视图对齐           Hierarchy面板选中Camera,按下Ctrl+Shift+F

  • 场景物体高亮选择       在Scene面板右上角的Gizmos下拉列表中,勾选Selection Outline选项表示在选中物体时显示高亮边缘,否则不显示

  • 查看Unity手册和API参考手册

菜单栏Help(帮助)→Unity Manual(Unity手册)命令打开默认浏览器

菜单栏Help→Scripting Reference(脚本参考手册)命令打开默认浏览器

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转载自blog.csdn.net/Ai1114/article/details/126439502
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