Unity开发小技巧(三) ——编辑器使用技巧(下)

编辑器使用技巧(下)

1.通过组件搜索对象

我们在开发的时候可能会遇到一个脚本的方法被调用了两次,而且判断不是逻辑上调用了两次该方法的时候,大功率是我们分别在两个对象上绑了该脚本方法,可在如下界面上直接搜索脚本的名字,就会出现所绑该脚本的对象。
在这里插入图片描述

2.通过标签搜索资源

给资源贴上标签,方便分类查找
第一步
在这里插入图片描述
第二步
在这里插入图片描述

3.文档搜索捷径

我们在开发时可能有些组件不太明白,可点击组件上的问号,快速找到对应版本的文档组件的说明。
在这里插入图片描述

4.展收层级捷径

如果一个对象的层级特别多,我们一个个打开就会显得很麻烦,可以按住Alt键在点击对象名称左边的小三角,同理一键收起层级也可以用此操作。
在这里插入图片描述

5.摄像机摆位捷径

1.game摄像机位置与Scene场景位置同步
在这里插入图片描述

2.scene摄像机位置与game场景位置同步
在这里插入图片描述

6.快捷键管理器

Edit>Shotcuts
在这里插入图片描述
然后可就可以自己定义编辑器中的快捷键了
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/129858103