JDK1.8 HashMap源码解析(不分析红黑树部分)

一、HashMap数据结构

        HashMap由 数组+链表+红黑树实现,桶中元素可能为链表,也可能为红黑树。为了提高综合(查询、添加、修改)效率,当桶中元素数量超过TREEIFY_THRESHOLD(默认为8)时,链表存储改为红黑树存储,当桶中元素数量小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为6)时,红黑树存储改为链表存储。


table即Node<k,v>[] table,Node有两种,分别为链表节点Node和其子类TreeNode(红黑树节点)

每一个table槽称为桶,用于装hash%table.length的元素

table.length为2的整数幂,主要是为了提高取模运算效率,即对于2的整数幂n,hash%n可以转化为hash&(n-1)

二、HashMap类属性及构造函数

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

构造函数HashMap(int,flaot)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

tableSizeFor为取不小于capacity的最小2的整数幂,该算法的详解参考本文的上一篇博客

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

三、HashMap类的主要方法

putVal函数(put操作的基础函数)

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
		//检测table是否为空,如果为空,则使用扩容函数进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		//如果通过hash值取模得到的桶为空,则直接把新生成的节点放入该桶
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//以下为该桶不为空的逻辑
            Node<K,V> e; K k;
			//判断桶的第一个元素的key值是否相同(hash值相同,且能equals)
			//如果相同,则返回当前元素(函数末尾进行统一处理)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//桶元素采用的是红黑树结构
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//桶元素采用的是链表结构
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
					//如果遍历到了链表末端,则直接在链表末端插入新元素
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//插入之后,检查是否达到了转成红黑树结构的标准
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					//如果在遍历过程中,发现了key值相同,则返回当前元素(函数末尾进行统一处理)
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//处理相同元素的情况
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
				//如果onlyIfAbsent为ture,则在oldValue为空时才替换
				//否则直接替换
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//修改次数+1
		//map的size加1,然后判断是否达到了threshold,否则进行扩容
		//threshold由Node[] table的长度及loadFactor控制
        if (++size > threshold)
            resize();
		//执行回调函数
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
 

put函数

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

hash函数的作用是使元素hash值更加发散,经过hash()处理之后,hash值的高16位没变,低16为原来的低16与高16异或的结果,即用16位来综合了高16位和低16位的影响,这样能提高key的发散性的主要原因是table的长度通常小于2^16,通过hash%table.length就能更发散

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static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

getNode函数(get操作的基础函数)

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
		//如果table不为空,则再进行查询操作
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
			//先检查第一个元素是否key相同
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
				//如果为红黑树结构,则走红黑树的查询逻辑
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//否则遍历链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

resize()函数

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
			//如果扩容之前的容量已经达到了最大值
			//则只把threshold变成Integer.MAX_VALUE,即不限制map的最大size,之后不管插入多少元素也不触发resize
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }//把新容量变成原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 初始capacity(构造函数输入的)被设置成了threshold
            newCap = oldThr;
        else { // oldThr=0的情况,此时表明采用默认的参数进行初始化
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
		//处理好newThr和newCap之后,开始resize()函数的真正逻辑
        threshold = newThr;//设置threshold
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
				//如果原来桶的首元素不为空,则进行复制逻辑
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
					//如果该桶只装了一个元素,则直接复制
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//红黑树的情况
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { 
					// 链式情况,此时会把原来的链分成两个链loHead和hiHead
					//loHead存储(e.hash & oldCap) == 0的元素
					//hiHead存储(e.hash & oldCap) != 0的元素
					//扩容之后,由于新的capacity为oldCap的2倍,且它们都为2的整数幂
					//对于该链上的元素,如果(e.hash & oldCap) == 0,则新的槽位(hash%capacity)==旧的槽位(hash%oldCap)
					//否则,它们新的槽位都一样,且都为原来的槽位后移oldCap
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

链式情况的resize()图解:

四、对扩容的理解

扩容触发的条件是map中的元素个数达到threshold,threshold的一般值为table.length*loadFactor

扩容的作用是提高数据访问效率,通过扩容,元素会更分散,可以减少单个桶中元素的个数,进而减少链表的长度或红黑树的深度,进而可以提高数据的访问效率

扩容是一个很重的操作,需要遍历所有的元素,因此当扩容带来的性能提升优势不明显时,尽量避免扩容


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