HashMap源码解析-jdk1.8(三)

HashMap源码解析-jdk1.8(三)

负载因子loadFactor为什么是0.75?

/**
 * 默认的负载因子,用来衡量HashMap满的程度。
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

负载因子,用来衡量HashMap满的程度。通常,默认负载因子(0.75)在时间和空间成本之间提供了一个很好的权衡。负载因子越大则散列表的装填程度越高,减少空间开销,但会增加查找成本。负载因子越小则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成烂费,但是此时索引效率高。

试想一下,如果我们把负载因子设置成1,容量使用默认初始值16,那么表示一个HashMap需要在"满了"之后才会进行扩容。那么在HashMap中,最好的情况是这16个元素通过hash算法之后分别落到了16个不同的桶中,否则就必然发生哈希碰撞。而且随着元素越多,哈希碰撞的概率越大,查找速度也会越低。

我们假设一个bucket空和非空的概率为0.5,我们用s表示容量,n表示已添加元素个数。用s表示添加的键的大小和n个键的数目。根据二项式定理,桶为空的概率为:

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因此,如果桶中元素个数小于以下数值,则桶可能是空的:
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当s趋于无穷大时,如果增加的键的数量使P(0) = 0.5,那么n/s很快趋近于ln(2)(约等于0.6931…),所以,合理值大概在0.7左右。

通过一个数学推理,测算出这个数值在0.7左右是比较合理的。那么,为什么最终选定了0.75呢?还记得前面我们提到过一个公式吗,就是临界值(threshold) = 负载因子(loadFactor) * 容量(capacity)。其中capacity的值永远都是2的幂,为了保证threshold是一个整数,这个值是0.75(3/4)比较合理,因为这个数和任何2的幂乘积结果都是整数。

数组桶中的链表长度大于8就会转化为红黑树,既然转化为红黑树,那么treeNode占用的空间就是普通链表Node占用空间的两倍大,这样空间上会造成损失,为了避免这样的损失,经过研究计算发现,在随机hash的时候,数组桶内的Node元素分布呈现泊松分布。既然是泊松分布,那么我们就需要一个阈值,尽可能的避免treeNode的出现,这时候负载因子出场了,负载因子为0.75的时候,桶中的Node的分布频率服从参数为0.5的泊松分布。桶内达到8以上的元素几乎不可能(一亿分之6的概率),这样就避免了TreeNode的出现。

  • 0: 0.60653066
  • 1: 0.30326533
  • 2: 0.07581633
  • 3: 0.01263606
  • 4: 0.00157952
  • 5: 0.00015795
  • 6: 0.00001316
  • 7: 0.00000094
  • 8: 0.00000006
  • more: less than 1 in ten million

当桶中元素到达8个的时候,概率已经变得非常小,也就是说用0.75作为加载因子,每个碰撞位置的链表长度超过8个是几乎不可能的。

HashMap的长度为什么是2的幂次方

1. 与取余等价的算法

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。为了减少hash值的碰撞,需要实现一个尽量均匀分布的hash函数,在HashMap中通过利用key的hashcode值,来进行位运算。
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这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

/*
 * jdk1.8 & jdk1.7
 * 从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,
 * 也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
 */
static final int hash(Object key) {
    
    
    int h;
    // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
    // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

/*
 * jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
 */
 static int indexFor(int h, int length) {
    
     
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的。h & (length-1)就是取模操作,Java之所有使用位运算(&)来代替取模运算(%),最主要的考虑就是效率。位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。

那么,为什么可以使用位运算(&)来实现取模运算(%)呢?这实现的原理如下:

取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash % length == hash & (length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方),这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。

X % 2n = X & (2n - 1)
2n: 表示2的n次方,也就是说,一个数对2n取模 == 一个数和(2n - 1)做按位与运算 。
假设n为3,则23 = 8,表示成2进制就是1000。23 -1 = 7 ,即0111。
此时X & (23 - 1) 就相当于取X的2进制的最后三位数。
从2进制角度来看,X / 8相当于 X >> 3,即把X右移3位,此时得到了X / 8的商,而被移掉的部分(后三位),则是X % 8,也就是余数。

举个例子:

假如 length = 24 = 16,二进制10000。这个数减去1的结果是1111,也就是length -1 = 1111。 (下面这段中的数字都是二进制) 再假设一个key的hash值为10011011001,与1111做 & 操作,得到的结果是1001(高位部分1001101都舍去了)。而1001必然是一个小于10000的数,对于一个小于10000的数而言,1001 % 10000得到的就是1001自己。

那么刚刚舍弃的高位部分1001101 0000(后面补上了四个0000)就一定能被10000整除吗?答案是肯定的:因为10011010000可以拆成10000000000+10000000+1000000+10000,这几个数都能通过10000的n次左移得到,也就相当于这几个数都能被10000整除。那他们的和,也就是10011010000,一定也可以被10000整除。 因此,最终结论就是:10011011001 & ( 10000 - 1 ) = 10011011001 & 1111 = 1001 = 10011011001 % 10000
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2. 扩容时方便定位

当hashmap需要扩容,重新计算链表元素的hashcode,以进行元素的重新定位时,依然能从“ 数组2次幂 ”的这个设定中借力! hashmap数组扩容时,新数组length = 原数组length * 2,沿用前面的例子(length = 24 = 16,二进制10000),length 乘以 2 ,即二进制左移一位,由 10000 变成 100000。此时需要重新计算数组槽中的元素位置,如果槽中是链表,链表中每个元素都需要重新计算位置(这里不考虑红黑树)。

计算的公式不变,key.hashcode & (array.length - 1),由于数组的翻倍(10000->100000),导致 array.length - 1 发生了改变(1111->11111)。此时,扩容前原本被舍弃的高位部分的最后1位,也将参与计算。
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在扩容这里,这一位就显得很特别:如果这个位置是0,余数计算的结果将保持不变,意味着扩容后此元素还在这个槽中(槽编号没发生改变);如果这个位置是1,余数计算结果就变成了原槽索引 + 原length。也就是说,hashmap扩容的元素迁移过程中,由于数组大小是2次幂的巧妙设定,使得只要检查 “ 特殊位 ” 就能确定该元素的最终定位。
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**扩容前:**红绿黄三个元素,由各自的hashcode取余后都淤积在数组槽13,组成链表形式。

**扩容后:**红、绿二星所表示的元素的hashcode“ 特殊位 ”为0,取余依然定位在槽13;而黄星表示的元素,hashcode“ 特殊位 ”为1,取余后结果 = 原槽索引 + 原数组大小 = 13 + 16 = 29。(这个结果也和图中黄星的hashcode二进制低位值11101一致)。

总结

对hashmap而言,数组长度始终保持2次幂有两点好处:

  1. 能利用 & 操作代替 % 操作,提升性能
  2. 数组扩容时,仅仅关注 “特殊位” 就可以重新定位元素

参考:
https://stackoverflow.com/questions/10901752/what-is-the-significance-of-load-factor-in-hashmap
http://hollischuang.gitee.io/tobetopjavaer/#/basics/java-basic/hash-in-hashmap

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