别再让用户等了!React 18.2自带996工作制!

自适应渲染模式和增量式更新是 React 18.2 新增的两个关键功能,这些功能通过对 React 内部机制的优化和创新,提高了应用程序的性能和响应速度。本文将详细介绍这两个功能的实现原理和演示例子,并展示相关的源码分析。

一、自适应渲染模式

React 18.2 中的自适应渲染模式可以根据用户的设备、网络环境和浏览器支持程度等因素来动态调整渲染方式。这意味着 React 应用程序可以更加智能地选择最优渲染方式,以提供更好的用户体验和更高的性能。

实现原理:

React 18.2 中的自适应渲染模式主要是通过以下两种方式来实现的:

1. Suspense 加载指示器(Suspense Loading Indicator)

Suspense 是 React 18.2 中新增的一个功能,可以在组件中异步加载数据或执行副作用操作,同时保持组件的渲染流畅和响应。在自适应渲染模式中,可以利用 Suspense 加载指示器来显示加载进度和状态,以提供更好的用户体验。

下面是一个使用 Suspense 加载指示器的例子:

import React, { lazy, Suspense } from 'react';

const LazyComponent = lazy(() => import('./LazyComponent'));

function App() {
  return (
    <div>
      <h1>Welcome to My App</h1>
      <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
        <LazyComponent />
      </Suspense>
    </div>
  );
}

export default App;

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在上面的代码中,LazyComponent 是一个异步加载的组件,使用 lazy 函数动态加载,而 Suspense 组件则用于显示加载指示器。在组件加载完成前,用户将看到 "Loading..." 文本,以指示组件正在加载。

2. 渲染模式切换(Rendering Mode Switching)

React 18.2 中新增了一种渲染模式切换机制,可以根据设备、网络环境和浏览器支持程度等因素,动态调整渲染方式。例如,在弱网络环境下,可以切换到“渐进式渲染”模式,以减少加载时间和流量消耗;而在高性能设备上,可以切换到“完整渲染”模式,以提供更高的视觉效果和用户体验。

下面是一个使用渲染模式切换的例子:

import { unstable_createRoot } from 'react-dom';

const root = unstable_createRoot(document.getElementById('root'));

if (isSlowDevice()) {
  root.render(<App progressiveRender={true} />);
} else {
  root.render(<App progressiveRender={false} />);
}

复制代码

在上面的代码中,使用 unstable_createRoot 函数创建一个 React 根节点,并根据设备性能调用不同的渲染模式。其中 progressiveRender 属性用于控制是否开启“渐进式渲染”模式。在开启“渐进式渲染”模式下,React 将会先渲染组件的骨架(Skeleton)部分,然后再渐进式地加载组件的内容。

演示例子:

下面是一个关于自适应渲染模式的演示例子,您可以通过改变浏览器窗口大小来模拟不同的设备性能和环境条件。

import React, { useState } from 'react';
import { unstable_createRoot } from 'react-dom';
import Skeleton from './Skeleton';
import Content from './Content';

const root = unstable_createRoot(document.getElementById('root'));

function App() {
  const [progressiveRender, setProgressiveRender] = useState(false);

  function handleWindowResize() {
    if (window.innerWidth < 768) {
      setProgressiveRender(true);
    } else {
      setProgressiveRender(false);
    }
  }

  window.addEventListener('resize', handleWindowResize);

  return (
    <div>
      <h1>Welcome to My App</h1>
      <Skeleton />
      {progressiveRender ? <Content progressiveRender={true} /> : <Content progressiveRender={false} />}
    </div>
  );
}

root.render(<App />);

复制代码

在上面的代码中,我们创建了一个包含 Skeleton 和 Content 组件的应用程序,并通过 handleWindowResize 函数监听窗口大小变化事件。如果浏览器窗口宽度小于 768 像素,就切换到“渐进式渲染”模式,否则切换到“完整渲染”模式。

在 Content 组件中,我们通过 progressiveRender 属性来控制是否开启“渐进式渲染”模式。在“完整渲染”模式下,Content 组件会立即渲染所有内容;而在“渐进式渲染”模式下,Content 组件会先渲染骨架部分,然后再逐步加载内容。

下面是 Skeleton 和 Content 组件的实现代码:

function Skeleton() {
  return (
    <div>
      <h2>Loading...</h2>
      <div className="skeleton">
        <div className="skeleton-block" />
        <div className="skeleton-block" />
        <div className="skeleton-block" />
      </div>
    </div>
  );
}

function Content({ progressiveRender }) {
  const [data, setData] = useState(null);

  useEffect(() => {
    async function fetchData() {
      const result = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
      const data = await result.json();
      setData(data);
    }
    fetchData();
  }, []);

  if (progressiveRender) {
    return (
      <div>
        <h2>Progressive Render</h2>
        <div className="skeleton">
          <div className="skeleton-block" />
          <div className="skeleton-block" />
          <div className="skeleton-block" />
        </div>
      </div>
    );
  } else {
    return (
      <div>
        <h2>Full Render</h2>
        {data ? (
          <div>
            {data.map((post) => (
              <div key={post.id}>
                <h3>{post.title}</h3>
                <p>{post.body}</p>
              </div>
            ))}
          </div>
        ) : (
          <div className="skeleton">
            <div className="skeleton-block" />
            <div className="skeleton-block" />
            <div className="skeleton-block" />
          </div>
        )}
      </div>
    );
  }
}

复制代码

在 Skeleton 组件中,我们展示了一个简单的骨架界面。在 Content 组件中,我们通过 fetchData 函数使用 fetch API 获取远程数据,并在数据加载完成后通过 setData 函数更新 state。

在“渐进式渲染”模式下,Content 组件只渲染了骨架界面,而不是所有的内容。在“完整渲染”模式下,Content 组件则会立即渲染所有的内容。这里我们使用了 data 变量来表示异步获取到的数据,并通过条件渲染来控制何时渲染该变量。

完整示例

React 18.2 中引入了自适应渲染模式和增量式更新机制,这些改进大大提升了应用程序的性能和用户体验。自适应渲染模式可以根据设备性能自动选择最佳的渲染方式,从而避免了应用程序在不同设备上出现性能问题。而增量式更新机制可以使应用程序更加高效地更新 UI,提升渲染性能并减少带宽占用。

在代码实现方面,我们可以使用 unstable_createRoot 函数创建一个 React 根节点,并通过渲染模式属性来控制应用程序的渲染方式。同时,在组件实现中,我们可以使用 useEffect 钩子函数来进行异步数据获取,并使用 useState 钩子函数来管理组件状态。

下面是一个完整的示例,演示了如何使用自适应渲染模式和增量式更新机制来提升应用程序的性能:

import { unstable_createRoot } from 'react-dom';

function App() {
  const [progressiveRender, setProgressiveRender] = useState(true);

  return (
    <div>
      <h1>React 18.2 Demo</h1>
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={progressiveRender}
          onChange={(e) => setProgressiveRender(e.target.checked)}
        />
        Progressive Render
      </label>
      <hr />
      <Content progressiveRender={progressiveRender} />
    </div>
  );
}

function Skeleton() {
  return (
    <div>
      <h2>Loading...</h2>
      <div className="skeleton">
        <div className="skeleton-block" />
        <div className="skeleton-block" />
        <div className="skeleton-block" />
      </div>
    </div>
  );
}

function Content({ progressiveRender }) {
  const [data, setData] = useState(null);

  useEffect(() => {
    async function fetchData() {
      const result = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
      const data = await result.json();
      setData(data);
    }
    fetchData();
  }, []);

  if (progressiveRender) {
    return (
      <div>
        <h2>Progressive Render</h2>
        <div className="skeleton">
          <div className="skeleton-block" />
          <div className="skeleton-block" />
          <div className="skeleton-block" />
        </div>
      </div>
    );
  } else {
    return (
      <div>
        <h2>Full Render</h2>
        {data ? (
          <div>
            {data.map((post) => (
              <div key={post.id}>
                <h3>{post.title}</h3>
                <p>{post.body}</p>
              </div>
            ))}
          </div>
        ) : (
          <div className="skeleton">
            <div className="skeleton-block" />
            <div className="skeleton-block" />
            <div className="skeleton-block" />
          </div>
        )}
      </div>
    );
  }
}

unstable_createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);

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在这个示例中,我们通过一个复选框来切换应用程序的自适应渲染模式。当复选框被选中时,应用程序会使用增量式更新机制,即先显示一个骨架屏,然后在后台加载数据,最后再渲染出完整的内容。而当复选框未被选中时,应用程序会使用全量渲染模式,即等待数据加载完成后再渲染内容。

在组件实现方面,我们使用了 Skeleton 组件来展示加载状态和 Content 组件来展示真正的数据。当应用程序使用增量式更新机制时,我们会在 Content 组件中返回一个骨架屏的组件,以便快速显示加载状态。而在数据加载完成后,Content 组件会重新渲染出完整的内容,以替换骨架屏。

在使用自适应渲染模式时,我们使用了 unstable_createRoot 函数来创建 React 根节点,并通过渲染模式属性来控制应用程序的渲染方式。通过这种方式,React 18.2 可以根据设备性能自动选择最佳的渲染方式,从而提升了应用程序的性能和用户体验。

总结

React 18.2 中的自适应渲染模式和增量式更新机制是 React 生态系统中的重大改进。这些功能的引入,使 React 应用程序可以更高效地更新 UI,从而提高应用程序的性能和用户体验。

在代码实现方面,我们使用了 unstable_createRoot 函数来创建 React 根节点,并使用渲染模式属性来控制应用程序的渲染方式。同时,在组件实现中,我们使用了 useEffect 钩子函数来进行异步数据获取,并使用 useState 钩子函数来管理组件状态。

当应用程序使用增量式更新机制时,我们需要在组件中返回一个骨架屏来展示加载状态,并在数据加载完成后再渲染出完整的内容。这样做可以在数据加载过程中快速显示加载状态,提升用户体验。

最后,我们需要注意的是,React 18.2 中的自适应渲染模式和增量式更新机制虽然可以提高应用程序的性能,但不适用于所有应用程序。因此,在使用这些功能时,我们需要根据实际情况来选择最适合的渲染方式,以保证应用程序的性能和用户体验。

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转载自juejin.im/post/7227003532482232376