Python_pygame库学习笔记(1):pygame的由来,特点以及模块简介

Pygame库的由来:

2000年,作者Pete Shinners 被Python与SDL(Simple DirectMedia Layer:C语言构造跨平台游戏开发库,降低游戏开发门槛)的简洁打动,萌生了将二者合二为一的想法。
当时已经有一位名为Mark Baker的程序员将二者结合开发出了PySDL,内容全面,但pygame的作者对此并不满意,认为该库的编写充满了C语言的味道,随后PySDL库失败,Pete Shinners也顺利成章的展开了自己的新项目——pygame,并定下了开发原则:易事易做,难事直观做。

Python适合用来开发游戏吗?

Pygame库的作者认为,这要看游戏的类型。
游戏开发分为引擎和逻辑两部分,2001年的时候已经出现自制3d引擎+python语言逻辑开发的游戏先例。
用pygame开发2d游戏是非常好的,(SDL)库有着极高的自由度,让你拥有掌控感,但这也代表着——你必须时刻知道自己想干嘛,在干吗。

Pygame的安装

同其他库,简单提一下
windows:pip install pygame

Pygame模块简介

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内容来源:Pygame官网:https://www.pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html

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