unity shader采样的测试

1下图是htc d816t在16纹理都拖上图片的性能
16
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2下图是同上环境,但不拖纹理的情景
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3.下图纹理去掉差不多一半采样数量
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4结论:看上去没有什么性能上的变化 ,所以要优化就要去掉不要的采样,而不是赋null

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