一种解耦非线性优化的高效VI-SLAM系统-Snake-SLAM

摘要

Snake-SLAM 是一种可在低功率航空设备上稳定运行的VI SLAM 自主导航系统。跟踪前端具有地图复用、闭环、重定位功能,并支持单目、立体和 RGBD 输入。该系统通过图论算法来减少关键帧并提出一种“延时地图”的方法来确保生成准确的全局地图,优化后端将 IMU 状态估计与从视觉光束法平差中进行解耦,将有约束的优化问题拆分为两个子问题,大大降低的计算复杂度,并使得Snake-SLAM 相比于现有的SLAM系统可以使用更大滑窗。我们的系统实现了一种先进的多模式VI 初始化方案,该方案使用陀螺仪数据检测视觉异常值并恢复速度、重力和尺度。我们在 EuRoC 数据集上评估 Snake-SLAM ,结果表明它在效率方面优于所有其他方法,并且实现最先进的跟踪精度。

主要工作

1.解耦优化

为了减少非线性优化的复杂度。将状态估计分为两个子问题,首先将IMU估计出来的的速度、偏差、重力方向、尺度用来构建连续帧i和i+1的误差方程,如下:
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然后使用IMU估计的参数去计算i到i+1帧的变换关系,并将这个变换关系添加到视觉BA中,如下:
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  1. 鲁棒性初始化

一个好的初始化对于camera tracking 和准确的尺度恢复起到至关重要的作用,目前一些方案通过将imu静止15妙来进行初始化,但是这种操作是没有必要的,重力偏差可以通过一些关键帧计算得到,无非是尺度和重力方向初始化花费一些时间而已。在 Snake-SLAM 中,跟踪以仅视觉模式开始,当一旦有8个关键帧已插入到地图,陀螺仪偏置初始化启动。为了计算全局偏差,本系统构建旋转最小化误差,如下:
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  1. 地图简化

为了减少冗余计算,将关键帧作为图的节点,图的边为关键帧之间的匹配内点个数;这样就构建了历史关键帧和候选关键帧的图,一旦有新的关键帧插入,取图的最大生成树的最小边作为地图的质量,如果质量大于一定的阈值,丢弃该关键帧,如下图:

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4.延时地图(deferred mapper)

利用了colmap post-triangulation 的思想,local ba 结束后再次三角化,增加地图愁密度,提高稳定性,同时避免gba 漂移。在Snake-SLAM local mapper中,延时10帧,即是当ki插入的时候,ki-10被处理

高效率和低功耗的特点使得Snake-SLAM 可以在各种移动设备,例如无人机、机器人、手机或头戴式AR设备上运行

代码运行效果

源代码地址:https://github.com/darglein/Snake-SLAM

作者上传的代码存在很多bug(不知道他是不是故意的),且Snake-SLAM 的环境及其及其难配置。自己折腾了很久才将环境和代码的bug解决掉(目前可视化还没解决,只能看到最终结果),但是不可否认的是,作者的代码和colmap有异曲同工之处,都具备很好的阅读性,是一款非常推荐的VIO-SLAM系统。同时Snake-SLAM的后端优化和可视化平台与是其作者自己开发的saiga平台(一款轻量级的渲染框架),代码地址:https://github.com/darglein/saiga ,saiga可视化平台可视化效果如下:

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本来是打算在运行Snake-SLAM的时候,看看saiga可视化slam 地图和轨迹的效果有多惊艳,遗憾的是这个bug自己还没解决(如果哪位想和我一起研究可以联系我,我可以将现在已经debug完后的代码共享于你)。

Snake-SLAM 运行效果如下:

机器配置:i5-9300H CPU ,24G

数据集:euroc / MH_05_difficult

图像分辨率:752*480

利用evo 评估轨迹如下:
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转载自blog.csdn.net/qq_15642411/article/details/124388482
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