笔记-菲涅尔光-sfm中的菲光

之前的文章简直写的是一派胡言,菲涅尔衍射光实际上是指:一个点光源发出的光经过一个小孔时,或者经过一个较小的缝时,打在后面的白屏或者任何可以作为投影屏的物体上映射出的像的效果,例如剃须刀片的衍射现象。

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光有波动性和粒子性,其中波动性使得光与电磁波一样拥有衍射,干涉等性质,而这里的衍射分为两大类:菲尼尔衍射和夫琅禾夫衍射。
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1、菲涅尔衍射:
点光通过小孔衍射,投在屏上的像是亮暗相间的,中心可能亮可能暗,其原理由菲涅尔半波带,即小孔后面以小孔中心为原点,的球体上的个位置由于分散出来的光的相位不同而必然出现的同相位干涉相加,反相位干涉相减的效应,因此在中心同相位则亮,反相位则暗,其他条纹则亮暗相间。
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2、夫琅禾费衍射:
点光源通过凸透镜扩展成平行光,平行光经过小孔后,小空前的相位相同,而经过小孔后的光开始有了相位差,因此与菲涅尔衍射相比是自身每1:2的相位差即可出现亮暗条纹的变化,而屏幕中心必然是亮的。

——》》以下为原文章《《————

菲涅尔衍射光,可以理解为光射过物体边缘会向内偏转很小的角度,之前看霍金的科普书果壳中的宇宙里面也有讲过其实既可以理解为衍射也可以理解为空间中的物体有引力场(质量越大引力场越大,因为平常的物体很小引力场很小所以光偏转角度极小,就是衍射现象,在星球附近的光会被引力场偏转,所以可以看到星空中的某些现象)

关于sfm中的菲涅尔光,官方文档中提到θ角会影响菲光的强度,他的意思应该是人物或者物体模型边缘(θ角大)的光会稍微让模型那个部分亮一点。
这个现象大概用于过很多漫画,比如人物后自带圣光,然后照射过来显得人物边缘比较亮(是吗?不太清楚,瞎猜的),所以这里的菲光模拟的是这个效果,因为物体边缘衍射啥的现实世界中只有在人眼明视距离25cm这个级别下才能看到不太明显的现象,所以sfm里也没啥必要模拟这个意义的菲光。
因此sfm中的菲光模拟的是人物后光源对人物模型边缘提亮的效果,(现在还不清楚是不是没有光照射人物也能达到这个效果,还是说只有光从后方照射才能看出来,官方文档里那意思好像是菲光的参数是一个参数形式的mask,光打上去才有效果)这是不是就给了作图党的绝佳机会,先给模型设置菲光参数,然后再黑暗环境下从人物身后打光,相机照人物前面,会显得是那种圣光的感觉,人物边缘(以及些许朝向相机的身体,即使那一小部分身体没有被光直接照射)会亮一点,而不是仅仅遮住那个光源(配合体积光食用应该更佳)

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