Windows 下 VS 配置 OpenGL 环境


前言

感谢B站同学搬运YouTube上的教学视频。

获取 GLFW

从官网上下载GLFW macOS下64位二进制文件
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打开 VS

  1. 新建解决方案 OpenGL test,并在解决方案中新建文件夹 Dependencies

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  1. 从下载好的 glfw 文件夹中找到最新版链接文件和 include 文件,将它们移动到 Dependencies/GLFW 路径下:
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  2. lib-vc2022 文件夹中的东西并不都是我们需要的,我们仅需要 .lib 库文件,对于其他三个文件删除即可。

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  1. 打开解决方案的属性:
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  2. C/C++ -> 常规 中的 附加包含目录 添加路径:
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  3. 链接器->输入 中的 附加依赖项 添加 glfw3.libopengl32.lib 文件:

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这里有个很有意思的地方,视频中 cherno大佬 直接把VS自带的默认依赖项都删了,然后 build 时编译器报错——缺少依赖,而解决方法就是:

  • 选取缺少的依赖名称:
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  • Google一下,你就知道:
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  • 根据 MSDN 文档的提示,在 链接器->输入 中的 附加依赖项 添加 对应的依赖文件:
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    这也算授人以鱼不如授人以渔了。

言归正传,经过上面的操作,现在代码应该已经不标红了:

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运行一下试试:

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得到了一个名为 Hello World 、大小为 640 X 480 的窗口。

使用 legacy opengl 绘制三角形:
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大功告成~

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转载自blog.csdn.net/Jormungand_V/article/details/126441491