配置OpenGL开发环境(vs2015)

配置OpenGL开发环境(vs2015)

网上有很多配置vs+opengl的教程,针对超级宝典的配置说法良莠不齐,主要是官网没有给出编译好的库,很多需要自己编译,因此对于初学者来说,很难配置成功。

下面引用一篇博客,里面有介绍配置的过程以及需要用到的原理

http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html

对于初学者,大家都是想能够顺利运行超级宝典中给的例子。我这里直接给出几经周折,各种编译后生成的文件,按照如下配置即可在vs2015中运行超级宝典中的例子,实现开发。

一、所需配置资源


资源下载:http://download.csdn.net/download/ax_hacker/10107105

压缩包中包含两个文件夹 CJBD5_codeopengl。前者中有示例程序,后者是配置需要的三个文件。

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Include

Lib

Dll

二、配置过程

如何配置开发环境,我在以前的博客中也有说明

http://blog.csdn.net/ax_hacker/article/details/78140003

下面是针对Opengl的配置过程。

1、dll文件夹中的文件拷贝到C:\Windows\SysWOW64以及C:\Windows\System32

2、新建空项目,添加一个源文件,然后配置项目属性

 

1)将刚才文件夹中的include放在包含目录下

 

2)lib放在库目录下

 

3)链接器->输入->附加依赖项 freeglutd.lib;GLTools.lib;freeglut.lib;glew32s.lib


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转载自blog.csdn.net/ax_hacker/article/details/78465876