ViveInputUtility与SteamVR 2.x结合的神级UGUI交互系统(8)

单纯使用SteamVR 2.x的同学会发现,UGUI交互真是非常头疼的一件事,我在之前有出过SteamVR 2.x UGUI交互系统的文章,各位同学如果想使用纯SteamVR 2.x来开发可以参考下,若没有那么强迫症,可以使用SteamVR 2.x 与VIU结合的方式实现UGUI交互系统,直接上干货。

我们可以直接使用之前03-UGUI场景中做好的UI,新建场景07-UGUI2,将UI直接拿过来用,别忘了场景中药有个EventSystem组件,不然射线没办法与UGUI交互。
将SteamVR与VIU预制件分别拖入场景中,其中VivePointers作为Player的子物体
在这里插入图片描述
直接运行测试,发现SteamVR与VIU完美的结合在一起并可以与UGUI正常交互,直接将SteamVR唯一的短板给解决了。

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转载自blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/127320754
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