SteamVR 2.x 动作绑定与获取(2)

通过上章内容,我们知道,default下默认定义了很多动作,当然,我们也可以自己自定义动作。
在正式开始之前,先来了解动作,顾名思义,动作就是VR设备按下了按键去做某件事,SteamVR 2.x之后,动作可自定义和编辑,在项目中设置动作,动作对应的键在外部设置,这样应用程序打包出来之后,瞬移、UI交互、拾取物体等动作可以直接通过SteamVR修改,不需要像老版SteamVR一样,需要改动代码/重新打包,下面直接上干货。

一、动作添加与绑定

首先VR设备需要连接到电脑上,安装SteamVR驱动
在SteamVR Input窗口新建BuckleTrigger动作,配置如下
在这里插入图片描述
在SteamVR Input窗口点击Open binding UI
在这里插入图片描述
弹出后看到的是这个界面,我这边使用的Oculus,所以设置的是Oculus按键
在这里插入图片描述
可以点击当前控制器,查看当前支持哪些VR设备的设置,直接选对应的设备即可
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击编辑
在这里插入图片描述
可以看到如下界面
在这里插入图片描述
左上角default上有标红的显示1,代表有一个动作未绑定,这里开始演示绑定流程,在扳机键栏点击+
在这里插入图片描述
作为按键来使用
在这里插入图片描述
设置点击动作,设置为我们在Unity中添加的buckletrigger动作
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后别忘了点击勾来保存
在这里插入图片描述

二、动作获取

怎么新建工程和导入SteamVR请看上一章
新建场景,删除默认相机,将Player预制件拖拽至场景中,新建scirpt脚本,直接上代码

using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class Test : MonoBehaviour
{
    
    
    private void Start()
    {
    
    
        SteamVR_Actions.default_BuckleTrigger.onStateDown += Default_BuckleTrigger_onStateDown;
        SteamVR_Actions.default_BuckleTrigger.onStateUp += Default_BuckleTrigger_onStateUp;
    }

    /// <summary>
    /// 扳机动作按下监听
    /// </summary>
    /// <param name="fromAction"></param>
    /// <param name="fromSource"></param>
    private void Default_BuckleTrigger_onStateDown(SteamVR_Action_Boolean fromAction, SteamVR_Input_Sources fromSource)
    {
    
    
        Debug.Log("扣动了扳机键");
    }

    /// <summary>
    /// 扳机动作抬起监听
    /// </summary>
    /// <param name="fromAction"></param>
    /// <param name="fromSource"></param>
    private void Default_BuckleTrigger_onStateUp(SteamVR_Action_Boolean fromAction, SteamVR_Input_Sources fromSource)
    {
    
    
        Debug.Log("松开了扳机键");
    }
}

脚本随便拖拽到哪个物体上,直接运行,戴上设备扣动扳机测试,可以看到打印了信息
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/124718029