SteamVR 2.x 手柄射线与3D物体交互(9)

UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体,先来聊聊射线点击物体。
沿用的思想我们之前有说过,利用SteamVR_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入物体、点击物体、离开物体,这样就可以实现射线与3d物体的交互,直接上干货。

一、前期准备

新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内
在这里插入图片描述
新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:
在这里插入图片描述
场景内随意添加两个Cube,将其命名为CubeA、CubeB
在这里插入图片描述

二、编写游戏物体射线交互组件

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// <summary>
/// 物体射线交互
/// </summary>
public class SteamVR_InteractRay : MonoBehaviour
{
    
    
    public UnityAction OnRayEnter {
    
     get; set; }
    public UnityAction OnRayClick {
    
     get; set; }
    public UnityAction OnRayExit {
    
     get; set; }

    private void Start()
    {
    
    
        OnRayEnter = () => Debug.Log("射线进入 " + transform.name);
        OnRayClick = () => Debug.Log("射线点击 " + transform.name);
        OnRayExit = () => Debug.Log("射线离开 " + transform.name);
    }

    /// <summary>
    /// 射线进入
    /// </summary>
    public void RayEnter() {
    
     OnRayEnter?.Invoke(); }

    /// <summary>
    /// 射线点击
    /// </summary>
    public void RayClick() {
    
     OnRayClick?.Invoke(); }

    /// <summary>
    /// 射线离开
    /// </summary>
    public void RayExit() {
    
     OnRayExit?.Invoke(); }
}

这里逻辑很简单,我们只需要定义三个回调,来触发射线进入、点击、离开即可,为了方便测试,这里直接在Start函数内部实现了Debug逻辑,实际上我们可以编写脚本来继承此组件,来实现不同游戏物体被点击后触发不同逻辑,也可以直接挂载此组件,通过外部对委托进行逻辑触发。
CubeA与CubeB上挂载此脚本。

三、编写手柄射线监听组件

using UnityEngine;
using Valve.VR.Extras;

/// <summary>
/// 物体射线交互管理
/// </summary>
public class SteamVR_RayHandler : MonoBehaviour
{
    
    
    private SteamVR_LaserPointer laserPointer;      //激光组件

    private void Awake()
    {
    
    
        laserPointer = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>();
    }

    private void Start()
    {
    
    
        laserPointer.PointerIn += LaserPointer_PointerIn;
        laserPointer.PointerClick += LaserPointer_PointerClick;
        laserPointer.PointerOut += LaserPointer_PointerOut;
    }

    private void LaserPointer_PointerIn(object sender, PointerEventArgs e)
    {
    
    
        if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
        {
    
    
            e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayEnter();
        }
    }

    private void LaserPointer_PointerClick(object sender, PointerEventArgs e)
    {
    
    
        if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
        {
    
    
            e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayClick();
        }
    }

    private void LaserPointer_PointerOut(object sender, PointerEventArgs e)
    {
    
    
        if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
        {
    
    
            e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayExit();
        }
    }
}

该组件挂载至RightHand上,同时RightHand上要挂载SteamVR_LaserPointer组件
运行游戏,手柄射线分别与CubeA、CubeB交互,正常打印信息
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/124718969
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