【unity项目实战】3DRPG游戏开发03—— 绘制low poly风格的场景

搭建场景

拖入一颗树,按住V键,表示顶点吸附,点击树的底部,他就会自动吸附到相邻的平面上了
天空盒
如果你的摄像机位置不是很好,我们可以场景移动到合适的位置,可以点击摄像机,按下键盘ctrl+shift+F同步调整摄像机位置
在这里插入图片描述

绘制low poly风格的环境

安装Ploybrush插件,并导入样例(后面还要用到),我们导入URP,如果你没有用URP就导入第一个
在这里插入图片描述
打开Ploybrush窗口
在这里插入图片描述

第1个:调整地面高度
第2个:柔化
第3个:刷颜色
第4个:刷预设体进场景中
第5个:图片刷到场景中
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130312375