用C语言简单实现三子棋

一.如何设计

首先我们可以利用函数来把三子棋的实现分成不同的模块,我们可以想一想,一个游戏,首先得有一个目录,让玩家选择玩还是不玩,也即菜单界面;其次,我们得有一个棋盘,接下来就是玩家进行落子,然后电脑落子,每下一步棋后都得进行一次输赢的判断,最终结果为玩家胜利,电脑胜利或者平局。

二.代码实现

1.菜单创建

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********  1. play     *********\n");
	printf("*********  0. exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.创建棋盘以及初始化棋盘

棋盘我们主要采用一个字符的二维数组,其中我们可以通过定义宏,使得棋盘的大小变得方便控制,其实现过程如下:

2.1.定义宏

#define ROW 3
#define COL 3
char board[3][3]={0}

2.2. 棋盘初始化

初始时,数组中的每格用来放置空格,用来初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3.分割棋盘

由于初始化时,数组里面只有空格,所以此时棋盘看上去就是一片空白,所以我们要分割一下棋盘,让他的每一个都显得比较明显:

oid DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家进行下棋

我们记玩家下过的地方为*,电脑下过的地方为#,为了方便玩家使用,正常数组的坐标是从0开始的,但为了方便玩家使用,玩家的坐标得从1开始

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

4.电脑下棋

电脑使用rand进行随机产生行列坐标,#代表电脑落子

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

我们规定,若是玩家胜出,则返回*号,若电脑胜出,则返回#号,若平局,返回Q,若继续则返回C

判断胜利条件为,所有的行,列,对角线上有三个相同的

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

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