面对区块链游戏,超休闲游戏厂商决定“笨鸟先飞”

面对区块链游戏每个游戏公司对其有不同的玩法和看法,今天小编和大家分享一下小游戏之王——Voodoo。最近群里很多小伙伴也在交流该游戏。下面开始正文。

谈及小游戏之王——Voodoo,已很久没带来让人眼前一亮的产品了。

截止目前App Store免费榜上,Voodoo表现最好的产品是《采油小生》和《我路由我不由天》两款产品,前者像是《石油骚动(Turmoil)》的简化版,玩法上更是无需有太多的考量,看着地下的油田开挖即可,后者则近似于《姐就是女王》,一个执着于“向前”的小游戏,玩法上并没有太多让人眼前一亮的地方。熟悉超休闲游戏的玩家或许从名字中就能看出,二者具备超休闲游戏领域常见的主题,玩法略显魔性,需要算计和操作的空间有限,可被视为是突出爽快感的微创新产品。

面对区块链游戏,超休闲游戏厂商决定“笨鸟先飞

左为《采油小生》,右为《我路由我不由天》

综合成绩来看,二者多数时间都位于App Store免费榜Top200中,可被看做是Voodoo2021年下半年位于第一梯队的产品,但却没有了第一梯队的“精气神”。如今从研发效率上看,Voodoo似乎很难拿出匹敌2019年的那种气势。产品玩法上,虽然魔性但更多是基于成功玩法上的微调,早已不具备彼时那般五花八门。

Voodoo所面对的困境,其实和超休闲游戏整体迈向颓势有着很深的关系。面对超休闲游戏的未来,数据就已经说明了一切。

伽马数据发布的《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》显示,在广告平台的推动下,2021年中国超休闲游戏市场规模有望超过180亿元,已经成为市场规模较大的细分品类,但相较于2020年的177亿元,增长幅度迅速缩小。用户规模方面,深度挖掘的背景下,用户增速减缓也将成为未来发展的必然结果。至于海外市场,早年间众多超休闲游戏霸占App Store免费榜的情况也已不复存在。

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超休闲游戏走向窘境的关键,在于数量上爆发和内容同质化的严重,无数缺乏活力的内容不断冲击着玩家的兴趣,当用户对玩法提出更高要求的时候,创新内容的缺失却无法满足其需求,致使玩家开始厌烦。由此可见,超休闲游戏如今的颓势,便是玩法上逐步走进死胡同后所要面对的必然。超休闲游戏有想过解决这一问题,这也是近期诸多厂商有意向混合休闲玩法去转型的原因。但这需要厂商们走出属于自己的舒适区,和那些叱咤在休闲游戏领域的大佬们抢饭吃,打法也需要进行全面的翻新,能否保持现有的地位都是难事。可即便如此,超休闲游戏还是遭到了掣肘,疫情得到控制后人们的生活逐步回归正常,居家经济红利结束,用户线上娱乐行为受到影响,导致超休闲游戏增长动力不足。还有便是买量策略的偏好,此前Voodoo就在讲述自身打法时谈到了对买量的侧重,他们觉得一款超休闲游戏无需保证玩家留存,也不用思考如何通过优质玩法让玩家留下来,专注于自身的买量策略即可,要让玩家总体留存率维持在一个及格线以上的水平。但疫情期间买量成本上涨或多或少加重了厂商的付出,苹果今年年初推行的IDFA政策,对互联网广告以及精准营销又打出了一记重拳,再度提高了买量成本,Voodoo产品推出效率的降低,或许与此也有关系。

正是在上述困境的夹击下,Voodoo选择了换条道路再出发,而它的目标,放到了目前最为火爆的链游身上。

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Voodoo要搞区块链游戏,相信很多人都会觉得有些离谱,但他们却用财力表达了自己的决心。从官网曝光的消息可知,Voodoo仅在2022年就想砸进去2亿美元,用在构建、测试和发布游戏的全栈平台、产品的创意和策略辅助、用户获取和广告创意制作、简化游戏创建过程的技术工具、数据分析支持等领域。

而且从Voodoo公布的消息可知,旗下工作室现在便已组建了10个工作室去主导区块链游戏相关业务,到了明年,这一数字将会变为30。

倘若详细观察Voodoo,它们进军区块链游戏底气十足。首先Voodoo作为小游戏之王,手中拥有充足的资金去帮助其完成研发链游的构想,而且早年凭借众多爆款积累的口碑,也令其具备了一定的市场号召力,这是处于“刀耕火种”阶段的区块链游戏市场尤为缺少的。

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此外,Voodoo近一年始终在扩张,比如在2020年8月就曾在新加坡和日本设立了两个新的办事处,这也是继伊斯坦布尔、柏林、阿姆斯特丹和巴塞罗那后的又一次全球化推进,目的便是扩大亚太地区的品牌影响力。腾讯和比利时投资公司GBL的投资,也令他们在诸多业务布局上更有底气。

Voodoo CEO Alex Yazdi觉得数字资产的风靡,让区块链技术打破了一个铁则,跳过了“改变行业的技术突破需长期积累方能出现”这个定律。区块链技术,能够让玩家们手中握有真正属于自己的数字资产,并在玩家间建立更深层次的互动——收集、交易、出售。游戏内数字货币和游戏资产将增加游戏时的趣味性和参与度,也能够让玩家从中获利,达到收获快乐和金钱的双赢。

从Voodoo CEO Alex Yazdi的表态中,我们很难看出来Voodoo在面对区块链游戏时,是否在用做超休闲游戏的思路去思考问题。但他们确实希望通过自身的发力去构建生态,帮助那些对区块链游戏有想法的年轻工作室实现梦想,把优质的产品带给更多的玩家。

就在Voodoo公布的几天后,美国休闲游戏公司Zynga和区块链游戏平台Forte也宣布合作,围绕Zynga旗下IP和用户群体打造区块链游戏项目,借助Zynga知识产权、品牌和社区等诸多优势为自身赋能。

Zynga区块链游戏负责人Matt Wolf谈及相关事项时,表示Zynga的目标是提升Web3和区块链游戏的质量和乐趣,并且搭建一个安全可靠的生态,让玩家在Zynga社区中,能够轻松享受到区块链游戏的乐趣。从本质上看,它的态度和Voodoo差不太多。

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近期颇受资本青睐的Forte并不搞区块链游戏,但它在区块链技术和加密货币方面确实有诸多成绩,包括借助区块链技术打造新类型游戏经济平台,帮助游戏公司创建加密钱包业务,对游戏NFT交易中合规性与高流动性的难题予以解决,这对于当下有意向发展NFT业务和区块链游戏的厂商来说具备极强的吸引力,目前Forte已经与40多家游戏开发商达成合作,这些均为Zynga与之合作的考量。

当传统游戏的Free-to-Play模式无法满足玩家需求的时候,Play-To-Earn的游戏模式随之出现,并成为了游戏迈向区块链世界的第一块敲门砖,由于游戏本身带有原生数字化基因,所以在和区块链结合时并未遇到太多的阻碍,反倒是因其用户快速裂变产生了很多乱象。

此举引发了很多人对于区块链游戏的担忧,区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance,简称BGA)曾在年度报告中提及,虽然有86%的人认为传统游戏行业部分厂商会在2年内进入区块链游戏领域,但也有52%的人担忧监管风险,也有43%的人表示,普及区块链游戏背后的核心概念是一个难点。

数据分析平台Nansen则是认为,区块链游戏会经历“NFT—NFT+Play to Earn—NFT+Play to Earn+更高的游戏品质—3A级别的NFT+Play to Earn产品”的阶段,尤其是发展到后期的时候,区块链游戏行业会因高品质游戏的出现发生全面洗牌。而对于Voodoo和Zynga来讲,他们所具备的更多是先发优势,能否走到最后,还要看生态搭建是否顺利。

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