3D 建模:Midjourney 3 分钟 vs C4D 3 小时

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作为一名产品设计师,我一直热衷于探索各种设计软件。两年前,当我刚开始自学 3D 建模时,我还记得花了四个小时从头开始构建任天堂 Famicom,一丝不苟地添加复杂的细节,如凹陷的按钮弧线,等待一个小时的渲染后有一种难以形容的成就感。

然而,我最近使用Midjourney在短短三分钟内创建了一个新的 Nintendo Famicom。虽然创作过程的极致效率令人印象深刻,但我不禁对人工智能在创作过程中的作用感到矛盾。

C4D 的 Nintendo Famicom 花了我 4 个小时,而 Midjouney 在 3 分钟内

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虽然在薯片的波浪纹理、糖果表面的图案、游戏机的凹陷按钮等细节上我仍能看出 Midjourney 的不足,但 AI 软件在过去四个月里发展迅速。可以预见,Midjourney未来的版本,比如V6、V7、V8,会有更出色的表现。

于是,我开始反思,如此野蛮的AI软件的迅猛发展,会给设计师带来怎样的改变。毫无疑问,Midjourney 等软件的发明大大降低了设计软件的入门门槛,同时也提高了优秀设计的标准。因此,我预测在未来的3到5年内,人们对优秀设计的定义会越来越高

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转载自blog.csdn.net/iCloudEnd/article/details/130173401
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