3D建模布线

转载自:视频创作者鬼帝门徒的博客

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13d79fa8d0102wfcb.html

一、总述:

四边形布线具有可预测的方向流:四边面布线最好,在四边面布线中,选区或效果(如循环模式的切刀)的方向具有可预测性。

二、一些布线操作举例:

1、拐角处:

 

一般会改为如图的布线  

但这样的布线多产生的是圆角

所以改为此图的布线又有助于尖锐的过渡(平滑细分后)   



但这样边缘就不能循环选择,解决方法是在上图中加一圈然后再消除部分线

 2、交汇处:

多线汇聚的情形最好要消除 

可以按如图方式消除使其形成四边面

3、边缘处:

方法1  

方法2

4、凸起处:

凸起处的常用布线方式

5、凹陷处:

凹陷处布线方式1:利用滑动工具或切刀工具产生新线(注:可以先形成三角面,再在边缘处加点、加线形成四边面)

凹陷处布线方式2 



凹陷处布线方式3

注:以上方法在建立棱角鲜明的凸起或凹陷时适用(加线操作)

6:​扭曲线的处理

加线再消除,这样布线相对于转折处就是对称的

7:特殊情形下的锐化棱角​



正常情况下我们会选择切到加线以锐化棱角,但是这样的线加多后处理后面会很复杂



我们可以通过这样的方式简化流程

​​​

三、一些工具:

1“旋转边”命令:注意其对平滑边缘的效果,在布线出现问题时可以对某条边进行此操作以形成四边面,这个技术更适合于曲面的布线上。​(以下是几种应用方式)

a:​

 

 

b:

不想让切线切到圆柱体怎么办?(这样的圆柱平滑后会产生一些问题) 

可以利用旋转边命令让切线改变方向(注:旋转后产生的并不是三角面)



同理,自由旋转改变切线方向

​c:

如何对此图的外边缘加线?

可以利用旋转边

旋转边后再加线,但内部还有两个多边形(凹陷的四边形)需处理

再次进行旋转边操作

2.路径选择(要注意的是在此基础上的操作,例如倒角)

3.​滑动工具(功能远远不止滑动点边的简单操作)

要点:

a、勾选内部的克隆设置后,是沿着边进行平行复制,这样的效果不会产生方向变化

b、在勾选保持曲率后​,它可以产生较好的细分过渡



内部挤压



滑动

 



想在边缘制造缺口用切刀、内部挤压都不是快速准确的方式,可以选中内部三条边后用滑动工具形成内部挤压后操作



局部细分



勾选保持曲率

四、法线:

分类:分为多边形法线和顶点法线(shift v后勾选显示)

 

与坐标轴相分离:多边形法线总是均匀的分布于顶点法线的中心点,所以当你移动一多边形的顶点后它的中心轴不会变,但多边形法线会发生偏移​,所以有了沿法线旋转等法线操作。

平滑着色数值越大,相应区域显示的就越平滑,反之,不平滑。​

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