[建模] Unfold 3D操作简介

Unfold UV是一个展UV的软件,界面看起来比uv layout要舒服很多,这里大致提一下操作

视口导航默认是maya的,界面最左上角有切割、缝合等功能,快捷键分别是C(for Cut)和W(for Weld),选中边按住shift可以快速按最短路径选择边,双击是选择edge loop
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被切开的边会标红显示
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界面左边有对称开关(不过我这里展的模型不是对称的所以就没有用)
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右边的这个锁可以切换用2D还是3D的形式浏览UV界面,切换之后就可以alt+lmb旋转UV视图了。
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全部切好后按U(Unfold)展UV,右边就可以看到结果了,和软件下面标注的一样,红色是张力太小,蓝色是张力太大,总的来说展开结果还不错。

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然后按P(Pack)重新排列一下UV即可。

这里我们发现有个地方没切好,还差一刀,我们可以在右边2d视图里面选中然后按c切一刀。
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切完之后标红了,但是还没分开,再次按P,pack一下,结果如图
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然后还是有很多没利用好的空间,这个可以回maya里面再调,先导出obj,左上角选Files->Export
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如果要自定义输出路径就选一下上面的Custom,默认是在原路径输出,然后要输出obj文件,要选一下下面Obj File的Enable,然后点输出就可以输出了,注意输出完是没有提示的,但是文件其实已经输出了,可以在文件夹里面找到,命名是原文件名+".exported.obj"

导回maya里面,打开uv editor就可以看到uv已经展好了,点右键选UV Shell调整位置。
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因为这件衣服的躯干部分被外面的马甲遮住了,所以这里可以考虑把袖子放大一些,把uv坐标空间尽可能地利用起来,最后调整得到结果如下,这样,UV展开就算完成了。
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