unity C#脚本介绍

创建C#脚本

右击Project空白处,点击Create中的C# Script来创建脚本。

 

创建成功之后会在Assets中生成一个新脚本,给它改名后创建一个新文件夹,命名为Scripts,把所有创建的脚本都拖动到这个文件夹中,防止以后要用到更多脚本的时候搞的project窗口太乱。

 

双击打开c#脚本,下图是一个新c#脚本的默认打开格式。

 

Start:在游戏对象开始存在时(加载场景或实例化游戏对象时)调用。

Update:每帧都会被调用。

FixedUpdate:每个物理时间步进调用。

OnBecameVisible与OnBecamelnvisible:当游戏对象的渲染器进入或离开摄像机的视图时调用。

OnCollisionEnter与OnTriggerEnter:在发生物理碰撞或触发时调用。

OnDestroy:在销毁游戏对象时调用。

MonoBehaviour 类是一个基类,所有 Unity 脚本都默认派生自该类。当您从 Unity 的项目窗口创建一个 C# 脚本时,它会自动继承 MonoBehaviour,并为您提供模板脚本。

MonoBehaviour 类提供了框架,允许您将脚本附加到编辑器中的游戏对象,并提供诸如 Start 和 Update 等常用事件的挂钩。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_64573579/article/details/127396156