Unity脚本之C#和Js的互相获取与调用

关于这个JS在Unity2017已经弃用了,有不少的企业和项目依然在用使用像Unity4.x和Unity5.x等。

比如这些版本的项目就有不少用了NGUI,而这些版本的NGUI却有着JS脚本,有时难免会用到,下面就和大家说下怎么用(C#和Js的互相获取与调用),由于很简单,本来想就不发了,但Unity2017开始就已经弃用JS,现在不发怕以后没机会了。

工具:

Unity5.5

VS2017

下面为了做演示,所以先创建一个名为ScriptJS的js脚本,和一个名为ScriptCS的C#脚本。

下面是通过获取C#组件的方式以获取C#脚本:

//var cs = this.GetCmponent("组件名");
var cs = this.GetCmponent("ScriptCS");

但,同样的招式,在C#中却有点问题,在C#中以获取JS组件的方式调用JS脚本,如下所示:

ScriptJS js = (ScriptJS)GetCmponent("ScriptJS");

上面这种方式t托挂和运行都没问题,正常运行,Unity也没有错误提示,就是在VS中红色波浪线提示”无法找到 ScriptJS“。

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转载自blog.csdn.net/m0_46419510/article/details/113427966