Unity调试C#脚本的过程

新版本的unity遗弃了javascript脚本,现在全面支持C#脚本,更符合3D引擎方面。

如果运行脚本出现问题,就需要对脚本进行调试,作为初学入门,下面描述下C#脚本调试的过程。
在Unity Editor中新建C#脚本,使用VS2017打开编辑好脚本,保存,并将将本与GameObject关联。
以上篇文章脚本为例,在关键代码行设置断点:

执行“调试”->"附加Unity调试程序":

在Unity Editor中执行“Play”:

此时VS2017中C#脚本断点被击中:

此时可以像平时调试代码一样调试程序!
参考:https://blog.csdn.net/tpz789/article/details/91038098

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转载自www.cnblogs.com/MakeView660/p/12196447.html