【虚幻】过场动画笔记

1.添加关卡序列

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添加后场景里会出现这个标识,打开关卡序列。
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在这个选项卡里编辑动画。
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2.摄像机

添加摄像机Actor,根据选择添加摇臂/导轨。

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按住Alt移动,可延伸导轨。
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在大纲中将摄像机移入导轨,导轨成为摄像机父类。摄像机就会随着导轨移动了。(摇臂也是如此)
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3.制作动画

选中摄像机或者导轨,在关卡序列中添加轨道>Actor到Sequncer>选择选中的Actor
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轨道就创建好了。
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哪个参数会变化,就在初始帧和结束帧处点击圆圈按钮添加关键帧。
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4.触发动画

添加触发器。
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绿色的框就是触发器。
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在关卡蓝图中增加逻辑。
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在关卡蓝图中右键,选择“为Trigger Box1添加事件”>碰撞>添加触发开始时事件。左侧就是该事件。
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接着要创建关卡序列播放器,在Level Sequncer选择你做好的关卡序列。但是现在还不能播放。
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新建播放节点。
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这样就做好了。
效果:玩家走到这个地方,自动播放过场动画。

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转载自blog.csdn.net/Zhanganzhen/article/details/124652895