一、摄像机镜头移动操作
平移--alt+鼠标左键
旋转--alt+鼠标右键
缩放--鼠标滚轮(按住shift键能快速缩放)
如果镜头拉得太远了↑
1.让镜头回到物体边上(点击上面这个小房子的home选项)
2.让镜头注视物体,但是不移动(点击小房子的center选项)
辅助光--用于照亮物体↑
实时渲染画质↑
子窗口---方便观察(可以选择不同的摄像机进行观察) ↑
二、物体的基本操作
物体的显示与隐藏↑
物体对齐↑(让一个物体对齐另外一个物体)
物体对齐↑(可将物体和物体间的间距也对齐,距离均分)
链接↑(使两个物体绑定--父子关系,一个物体移动,另一个会跟随移动)
第1-2个是撤回和前进一步;中间是物体的选择、移动、旋转和缩放
旋转和移动有world和local模式,world模式只能沿坐标轴方向移动,local可以沿物体轴线方向移动。
选择工具可以鼠标左键框选区域选择(类似3dmax),直接鼠标双击也可以选择单个物体。
从左到右分别是新建、打开、保存、渲染当前帧、输出文件。
三、鼠标右键菜单的基本操作
选中物体后,鼠标右键单击,transform下可以选择移动和旋转工具
look at---使角色始终注视某个物体
在注视情况下,再次点击角色,右键菜单下的stop look at 选项断开注视。
在没有选择任何物体的情况下,右键空白区域,创建路径。
右键菜单第三个是让角色沿路径移动。
角色性格指的是角色的专属动作。
可以将制作好的动作包给到角色上,可以在perform子菜单显示。
导入脚本 ,大多是是给道具用的(类似插件,会多一个选项框调节功能
选取所有阶层(类似ps里面的图层)--这里是选中角色身上的所有衣服及配件
锁定物体,让它不能被修改(类似ps的锁定图层)
删除物体动态(把角色拴住,让他不能动,变成静态的)
时间轴
通常在这里打开
在没有选择任何东西的情况下,鼠标右键可以创建灯光和路径
快速删除场景动画---我理解为截图了
keepfirstframe:保留第一帧---第一秒的截图
keeplastframe:保留最后一帧---最后一秒的截图
keepcurrentframe:保留当前帧---当前播放时间的截图
导入素材(图片、音乐、视频)选项(鼠标右键拖拽)
1.IBL----用作灯光
2.image layer----前景图层(可以用于充当logo)
3.plane--平面(通常选择这个)
4.billboard---告示板(会一直正视摄像机)
5.background texture---背景贴图(将图片变成场景背景)
(可以在edit--project setting--取消勾选active image 关掉)
四、项目导出设置
1.alembic文件 优点:自带物理效果,缺点:导出的物体没有贴图,只能导出单个物体
2.FBX文件 优点:可以导出多个物体,自带贴图;缺点:缺失物理效果
FBX常用导出设置↑
删除隐藏网格面可以删掉被衣服覆盖的身体部分网格 (在导出人物出现穿模时可以这样勾选)
五、iclone大纲设置
上面是大纲面板。通常场景里的东西都会在这里出现,除了背景图片文件和音频文件以外。
背景图片文件是在edit--project setting--active image 设置
音频文件在时间轴的project选项下面勾选sound会出现。
大纲的眼睛按钮也是隐藏显示。只是它与工具栏的隐藏按钮不同的是,工具栏的是可以做出动态的。凡是绿色的按钮都是可以显示动态的。
大纲的锁是锁定按钮。
这个方块是物体显示的模式(类似于ps的图层模式)
这个圆圈是阴影的选项
这个横线是指物体的材质
rigid body---刚体
soft cloth---布料
这个三角形是指模型的面数,使模型更精细
六、背景设置操作
关掉网格操作(edit---preference---取消勾选shoegrid)
可以将背景图片同时设置为背景灯光设置,会使背景更加融合。
创建场景灯光
使场景灯光迅速追踪到角色附近(对齐所有坐标轴)
创建阴影