C语言实现三子棋(近万字超详细教学)

前言:三子棋这个游戏相信大家都不陌生,在我们这边又叫做“井字棋”,记得上学时经常找个小本子跟同学玩三子棋来打发时间。那么,如何用C语言来实现三子棋呢,别急,今天就让博主来教你。(我用的是VS2022,文章末尾附有完整代码)

首先我们要先用VS创建一个头文件和两个源文件,不同的文件具有以下不同的功能:

文件 作用
game.h 函数的声明
game.c 函数的实现
test.c 测试游戏的运行逻辑

“构建游戏框架”

文件创建完毕之后,我们开始尝试在test.c文件中构建一个的游戏框架,同时在game.h文件中包含头文件#include<stdio.h>,再在test.cgame.c文件中包含头文件#define"game.h"
此时各个文件中的代码如下所示:

//game.h
#include<stdio.h>
//game.c
#include"game.h"
//test.c
#include"game.h"
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

制作菜单

游戏框架创建完之后,下面我们开始在test.c文件中为游戏制作一个简单的菜单,并在do while循环中引用menu()函数(菜单也可以按照你喜欢的弄成五颜六色的,不过这里教的是制作三子棋,博主就仅仅制作了一个很简单的菜单)

//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行后的窗口如下图所示:
在这里插入图片描述

游戏框架制作

test.c文件中创建一个game()函数
三子棋是一个平面游戏,我们不难联想到运用二维数组来创建三子棋的棋盘,因此,我们首先要在game()函数中创建一个3*3的二维数组,并对其进行初始化操作。(在case 1 后引用game()函数)此时代码如下:

//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
    
    
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			geme();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

接下来我们将通过代码将三子棋的框架实现出来,此时代码如下:

//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"

//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘框架函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//test.c(因为只在game()函数增写,所以这里只给出game()函数,其余如上不变)
void game()
{
    
    
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘框架
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

如此我们三子棋的框架便构建出来了,如图:在这里插入图片描述

玩家下棋

框架打印出来之后,便该进行下棋操作喽,这里我们先让玩家下棋,我们假设玩家的棋子为字符*,让玩家通过坐标来下棋,需要注意的是,数组是从0开始的,而玩家并不知道,因此在写代码时要减去1,代码如下:

//gmae.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c(接在打印棋盘框架函数的实现后面)
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("请输入想要下棋的坐标:>");
	scanf("%d %d", &i, &j);
	if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3)
	{
    
    
		if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
		{
    
    
			board[i - 1][j - 1] = '*';
		}
		else
		{
    
    
			printf("该位置已有棋子,请重新选择\n");
		}
	}
	else
	{
    
    
		printf("坐标超出棋盘范围,请重新选择\n");
	}
}
//test.c
void game()(因为只在game()函数增写,所以这里只给出game()函数,其余如上不变)
{
    
    
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘框架
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

此时窗口如下:
在这里插入图片描述

电脑下棋

让电脑随机下棋需要运用时间戳(不懂什么是时间戳也不碍事,明白如何运用以下代码就行了,感兴趣的小伙伴可以上cplusplus上搜索看看)

srand((unsigned int)time(NULL);(在test.c文件中)
rand()%(在game.c文件中)
以及它们的头文件#include<time.h>(在game.h文件中)

假设电脑的棋子为字符 #,代码如下:

//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋函数的声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
    
    
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
    
    
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘框架
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

此时窗口如下:
在这里插入图片描述

判断输赢

每次玩家或者电脑下完棋后,我们都需要判断游戏输赢,共有四种情况,我们用不同的符号代替不同的情况,如下表所示:

情况 符号
玩家赢 *
电脑赢 #
平局 Q
继续游戏 C

而判断是否平局我们需要知道判断棋盘是否已经下完了,因此还需引入一个IsFull()函数来实现上述判断,代码如下:

//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

 //打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//IsFull函数的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
			{
    
    
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
    
    
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[j][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//test.c
void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘框架
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//游戏是个循环
	while (1)
	{
    
    
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
}

至此,三子棋游戏就做出来了,下面让我们试玩看看:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

游戏进行的很顺利,完整代码如下:

//game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋函数的声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
#include"game.h"

//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘框架函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("请输入想要下棋的坐标:>");
	scanf("%d %d", &i, &j);
	if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3)
	{
    
    
		if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
		{
    
    
			board[i - 1][j - 1] = '*';
		}
		else
		{
    
    
			printf("该位置已有棋子,请重新选择\n");
		}
	}
	else
	{
    
    
		printf("坐标超出棋盘范围,请重新选择\n");
	}
}

//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
    
    
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

//IsFull函数的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
			{
    
    
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
    
    
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[j][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	//创建一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {
    
    0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘框架
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//游戏是个循环
	while (1)
	{
    
    
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

文末bb:制作不易,希望读者大大们给点点赞和关注,能有评论就更好了。你对我的关注就是我制作的最大动力。谢谢!
在这里插入图片描述

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