前言:三子棋这个游戏相信大家都不陌生,在我们这边又叫做“井字棋”,记得上学时经常找个小本子跟同学玩三子棋来打发时间。那么,如何用C语言来实现三子棋呢,别急,今天就让博主来教你。(我用的是VS2022,文章末尾附有完整代码)
首先我们要先用VS
创建一个头文件
和两个源文件
,不同的文件具有以下不同的功能:
文件 | 作用 |
---|---|
game.h | 函数的声明 |
game.c | 函数的实现 |
test.c | 测试游戏的运行逻辑 |
“构建游戏框架”
文件创建完毕之后,我们开始尝试在test.c
文件中构建一个的游戏框架,同时在game.h
文件中包含头文件#include<stdio.h>
,再在test.c
和game.c
文件中包含头文件#define"game.h"
此时各个文件中的代码如下所示:
//game.h
#include<stdio.h>
//game.c
#include"game.h"
//test.c
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
制作菜单
游戏框架创建完之后,下面我们开始在test.c
文件中为游戏制作一个简单的菜单,并在do while循环中引用menu()函数
(菜单也可以按照你喜欢的弄成五颜六色的,不过这里教的是制作三子棋,博主就仅仅制作了一个很简单的菜单)
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行后的窗口如下图所示:
游戏框架制作
在test.c
文件中创建一个game()
函数
三子棋是一个平面游戏,我们不难联想到运用二维数组来创建三子棋的棋盘,因此,我们首先要在game()
函数中创建一个3*3的二维数组,并对其进行初始化操作。(在case 1 后引用game()
函数)此时代码如下:
//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
geme();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来我们将通过代码将三子棋的框架实现出来,此时代码如下:
//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘框架函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//test.c(因为只在game()函数增写,所以这里只给出game()函数,其余如上不变)
void game()
{
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘框架
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
如此我们三子棋的框架便构建出来了,如图:
玩家下棋
框架打印出来之后,便该进行下棋操作喽,这里我们先让玩家下棋,我们假设玩家的棋子为字符*
,让玩家通过坐标来下棋,需要注意的是,数组是从0开始
的,而玩家并不知道,因此在写代码时要减去1
,代码如下:
//gmae.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c(接在打印棋盘框架函数的实现后面)
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入想要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标超出棋盘范围,请重新选择\n");
}
}
//test.c
void game()(因为只在game()函数增写,所以这里只给出game()函数,其余如上不变)
{
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘框架
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
此时窗口如下:
电脑下棋
让电脑随机下棋需要运用时间戳
(不懂什么是时间戳也不碍事,明白如何运用以下代码就行了,感兴趣的小伙伴可以上cplusplus上搜索看看)
srand((unsigned int)time(NULL);(在test.c文件中)
rand()%(在game.c文件中)
以及它们的头文件#include<time.h>(在game.h文件中)
假设电脑的棋子为字符 #
,代码如下:
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数的声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘框架
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
此时窗口如下:
判断输赢
每次玩家或者电脑下完棋后,我们都需要判断游戏输赢,共有四种情况,我们用不同的符号代替不同的情况,如下表所示:
情况 | 符号 |
---|---|
玩家赢 | * |
电脑赢 | # |
平局 | Q |
继续游戏 | C |
而判断是否平局我们需要知道判断棋盘是否已经下完了,因此还需引入一个IsFull()
函数来实现上述判断,代码如下:
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//IsFull函数的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
{
return board[j][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
void game()
{
char ret = 0;
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘框架
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏是个循环
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
至此,三子棋游戏就做出来了,下面让我们试玩看看:
游戏进行的很顺利,完整代码如下:
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘框架函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数的声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘函数的实现(注:下文中的board[i][j]=' '单引号中是个空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘框架函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入想要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= 3 && j >= 1 && j <= 3)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标超出棋盘范围,请重新选择\n");
}
}
//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//IsFull函数的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
{
return board[j][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {
0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘框架
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏是个循环
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
文末bb:制作不易,希望读者大大们给点点赞和关注,能有评论就更好了。你对我的关注就是我制作的最大动力。谢谢!