《亚马逊云科技-游戏孵化营》第一次公开课学习心得

一、开营演讲大致涉及内容

1.1 亚马逊云科技的优势

  1. 超两百项服务提供游戏客户,助力游戏发展
  2. 拥有15年深厚的专业知识积累
  3. 庞大的亚马逊会员数量
  4. 拥有自有游戏品牌,游戏开发及游戏发行
  5. 协助个人开发者学习专业知识
  6. 全球超过90%游戏客户厂商认定
  7. 覆盖全球的基础设施

1.2 涉及服务

1.2.1 Amazon Nimble Studio

  1. 虚拟工作站
  2. 云端渲染
  3. 共享存储

1.2.2 Amazon GameLift

  1. 提供理想的Matchmaking时间:对局平衡和等待时间
  2. 理想的对战体验:服务器拓展性和较低的延迟

1.2.3 Amazon GameSparks

一项完全托管的 亚马逊云科技服务,使游戏开发人员能够轻松创建、管理和扩展后端游戏功能,而无需考虑基础设施,与Unity引鉴整合。可自常义和组合现成的游戏组件以创到功能。

1.2.4 Amazon GameKit

Amazon GameKit 是一种开源解决方案,使游戏开发人员能够直接从游戏引整部署和自定义游戏后端功施。

2 客户案例

《新世界》

使用亚马逊云Open 3D Engine构建

《无畏契约 VALORANT》

亚马逊云提供极致的游戏延迟体验小于35ms

Epic Game Fortnite

仅2名全职运维人员维护上亿数据的数据湖仓

二、个人总结

算是一个AWS老用户了,但是在游戏领域方面是完全接触不到的,很惊讶会有这样一个机会来接触和学习游戏方面的知识。在本次开营活动中,确实是看到一些熟悉的服务,例如Global全球加速,Sagemaker,服务器等等,当然也有一些从未听说过的服务,包括Amazon Nimble Studio、GameSparks、GameLift等等,希望在后面能够接触并使用到。在开营活动中也看到好多全球知名的游戏厂商在用AWS的服务,感觉很震撼,同时也看到亚马逊云科技在游戏行业付出的巨大努力。随后就是由亚马逊云科技的资深架构师讲解现在游戏方面的发展方向以及云计算加速游戏开发的优势,并且讲解一些客户案例、新服务来助力游戏的开发。希望在后面的几期中可以学到更多的游戏开发知识。

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转载自blog.csdn.net/fly1574/article/details/128178105
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