Unity之打包AssetBundle笔记

2017年Unity又对AssetBundle进行了更新,现在只剩下两种打包方式了(一个方法,两个重载)。

public class CreateAssetBundle {                      -- 创建编辑器类
    [MenuItem("AssetBundle/CreateAll")]              -- 设置调用时机
    static void CreateAssetBundle1()

    {

第一种:BuildPipeline.BuildAssetBundles(打包的路径,构建选项,目标构建平台)

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+"/AssetBundle",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);

    }
}

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