UE5和Blender中的完整场景环境创建学习教程

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UE5和Blender中的完整环境创建–深入课程

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:80节课(30h 48m) |大小解压后:28 GB

了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的

你会学到:
使用模块化工作流
创建程序材料
创建独特的纹理和遮罩
UE5中的关卡艺术与构图
UE5中的高级着色器创建
在UE5中使用新的建模工具
带流明的照明环境
创建角色动画

课程获取:UE5+Blender创建西部城镇场景学习教程-云桥网

要求
您将需要对Blender&虚幻引擎有一个基本的了解才能学习本课程
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描述
UE5 &Blender深度课程中的全环境创造
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、层次艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术。

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Blender、Substance和虚幻引擎5

所有的建模都将在Blender 3d中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。这些材料将使用Substance Designer创建,并在旱獭工具包4中预览。环境将建立在全新的虚幻引擎5和照明将使用新的流明系统。我们还将在虚幻中使用新的建模工具。接下来,我们还将使用Substance Painter 来创建独特的纹理和生成遮罩。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的所有知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

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31+ HOURS!

本课程包含超过31个小时的内容–您可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小时间的失误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了时间流逝的实时镜头。

我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们直接进入并创建一个我们级别的封锁,并在UE5中设置它。然后,我们将首先创建我们所有的程序材料,我们将把我们的封锁模型变成最终模型,并立即用UV打开/纹理。

一旦完成,我们将导出所有的艺术作品到虚幻引擎5,并设置我们的水平。
我们将创建高级着色器来控制从顶点绘制到蒙版到视差的一切,除此之外,我们还将创建一个基本的风景材质。
我们将使用UE5中的新建模工具来加快我们的工作流程,并最大限度地减少我们需要制作的模块化零件。

最后,我们将使用新的Lumen系统进行场景照明,并在达芬奇解决方案中进行颜色分级。

然后,为了让我们的场景栩栩如生,我将向您展示如何使用Mixamo快速生成角色动画,我甚至将向您展示如何在blender中手动制作马的动画。
 

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熟练程度

这个游戏艺术教程非常适合那些对3d建模工具有些熟悉的学生,如Blender、Substance Designer/Painter和虚幻引擎——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费或在这个网站上付费找到其中的许多)

使用的工具

blender 3D

Substance Designer和Substance Painter

虚幻引擎5

Marmoset Toolbag 4 旱獭工具包4

达芬奇

Mixamo

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你的教练

Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧从事过《2区+ DLC》游戏,在游乐场游戏公司从事过《Forza Horizon 3》游戏,并以环境艺术家和材料艺术家的身份作为自由职业者参与多个项目。

第二章分类

总共有80个视频分成易于理解的章节。
所有的视频都将有逻辑命名,并进行编号,以便于准确找到您想要关注的视频。

这门课是给谁的
中级艺术家
 

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课程目录:
1.01-查看我们的参考资料并创建资产列表
2.02-设置我们的项目和指标
3.03-创建我们的封锁件第1部分
4.04-创建我们的封锁件第2部分
5.05-创建我们的封锁件第3部分
6.06-创建我们的封锁件第4部分
7.07-创建我们的封锁件第5部分
8.08-设置我们的级别第1部分
9.09-设置我们的级别第2部分-叙述的时间流逝
10.10-设置我们的级别第3部分-延时
11.11-为素材创作准备场景
12.12-创造我们的普通木材第1部分
13.13-创造我们的普通木质材料第2部分
14.14-创造我们的普通木材第3部分
15.15-创造我们的普通木材第4部分
16.16-创造我们的普通木材第5部分
17.17-创造我们的木板第1部分
18.18-创造我们的木板第2部分
19.19-创造我们的木板第3部分
20.20-创造我们的木板第4部分
21.21-创造我们的木板第5部分
22.22-创造我们的木板第6部分
23.23-创建我们的最终资产第1部分
24.24-创建我们的最终资产第2部分
25.25-创建我们的最终资产第3部分
26.26-创建我们的最终资产第4部分
27.27-创建我们的最终资产第5部分
28.28-创建我们的最终资产第6部分
29.29-创建我们的最终资产第7部分
30.30-创造我们的最终资产第8部分
31.31-创建我们的最终资产第9部分
32.32-创建我们的最终资产第10部分-时间流逝
33.33-创建我们的最终资产第11部分-时间流逝
34.34-在Ue5中导入我们所有的最终资产
35.35-清理对象放置和着色器规划
36.36-创建我们的主材料第1部分
37.37-创建我们的主材料第2部分
38.38-创建我们的主材料第3部分
39.39-进口材料,打造我们的第一个照明通道第1部分
40.40-做我们的第一个照明通行证第2部分
41.41-创造我们的屋顶材料第1部分
42.42-创造我们的屋顶材料第2部分
43.43-设置我们的最终模型第1部分
44.44-设置我们的最终模型第2部分
45.45-设置我们的最终模型第3部分
46.46-设置我们的最终模型第4部分
47.47-设置我们的最终模型第5部分
48.48-设置我们的最终模型第6部分
49.49-增加我们环境的变化第1部分
50.50-增加我们环境的变化第2部分
51.51-增加我们环境的变化第3部分
52.52-添加顶点绘制变化-延时
53.53-创建我们的窗户玻璃纹理
54.54-创造我们的沙龙角落-延时
55.55-创建附加资产-延时
56.56-做我们的布尔过程
57.57-做我们的布尔过程第2部分
58.58-创建我们的贴花并放置它们
59.59-创建我们的地形材质第1部分
60.60-创建我们的地形材质第2部分
61.61-创造我们的景观材料
62.62-添加地形细节第1部分
63.63-添加地形细节第2部分
64.64-添加地形细节第3部分
65.65-进行第二次照明
66.66-创造传统资产第1部分
67.67-创造传统资产第2部分
68.68-创造传统资产第3部分
69.69-创造传统资产第4部分
70.70-创建文本贴花
71.71位传统静态资产
72.72-放置我们的角色
73.73-创建我们的角色动画第1部分
74.74-创建我们的角色动画第2部分
75.75-创建我们的角色动画第3部分
76.76-激活我们的马第1部分
77.77-动画我们的马第二部分-时间流逝
78.78-激活我们的马第3部分
79.79-我们场景的最终打磨-延时
80.80-结尾部分

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