Unity学习笔记 关于删除物体下所有子物体的坑

实现删除一个对象下所有的物体,一开始很自然的就想到不就是通过Getchild拿到孩子,然后通过Destory来销毁。

for (int i = 0; i > mapParent.childCount; i++)
{
    
    
	Destroy(mapParent.GetChild(i).gameObject);
}

这么做就大错特错了。
在删除了一个孩子后,下一个孩子就会变成前一个孩子,孩子的顺序被打乱了,造成删不干净的情况。

正确做法可以参考以下两种

  1. 一种是倒序删除,从最后一个孩子删除,
for (int i = mapParent.childCount - 1; i >= 0; i--)
{
    
    
	Destroy(mapParent.GetChild(i).gameObject);
}
  1. 另一种做法是,将获取到的孩子存进数组或列表里,然后通过循环数组或列表进行删除
List<Transform> mapChild = new List<Transform>(mapParent.childCount);
for (int i = 0; i < mapParent.childCount; i++) 
{
    
    
	mapChild.Add(mapParent.GetChild(i));
}
for (int i = 0; i < mapChild.Count; i++)
{
    
    
	Destroy(mapChild[i].gameObject);
}

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